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计算机图形学的电子书
- 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形变换
fpga光栅信号细分辨向
- 信号细分辨向模块Verilog 语言的实现
sample
- 光纤光栅反射谱/透射谱的通用matlab程序
CCD驱动设计
- CCD的驱动过程一般可以分为以下五个部分: 积分:在有效积分时间里,光栅ΦP处于高电平, 每个光敏元下形成势阱,光生电子被积累到势阱中,形成一个电信号“图象”。
均匀布拉格光栅的原理及MATLAB反射谱仿真
- 原理介绍和程序
耦合模理论的论文
- 关于耦合模理论在光纤光栅中的应用,以及耦合模理论的推理,改进 以及与传输矩阵的联合使用的相关论文。
division_A.rar
- 正交方波信号的四细分功能,含有仿真波形。用于光栅信号的四倍细分。,Orthogonal square wave signal a breakdown of the four functions, containing simulated waveform. Grating signal for four times the breakdown.
opticalgrating.rar
- 是基于FPGA的光栅尺辩向程序设计!使用的是quartes II开发软件!,FPGA-based optical grating to the program design debate! Using quartes II development software!
TALbarcode.rar
- TALbarcode.rar TAL条形码控件 破解版 TAL条形码控件为Plus版本,支持保存为所有的主流图形文件格式,包括矢量类型WMF和EPS以及光栅类型的图形格式,如GIF,JPG,PNG,TIF,BMP,TGA和PCX等.对于光栅风格的图片你可能自己设置图片的像素位数和图片的像素大小,支持全部图像.大多数图像压缩算法也同样支持的.(LZW压缩在GIF和TIF格式的文件中需要Unisys公司的许可.) 该控件支持数据库绑定以及支持ASP,VBA编程。值得推荐,安装方法:
rcwa
- 利用rcwa算法计算二维光栅的代码,在matlab下运行-rcwa matlab
Cube3d.rar
- VC编的点处理程序,光栅操作,几何变换,图形基元,三维图形技术等程序,VC arranges spot disposal procedure, diffraction grating operation, geometry transformation, graph element, procedure and so on three dimensional graph technology
myfgs
- matlab仿真出光栅的夫琅禾费衍射,其中有四副图,原图,二维衍射图样,函数图象和三维衍射图样-matlab simulation of a grating of Fraunhofer diffraction, which has four maps, original, two-dimensional diffraction patterns, functions, images and three-dimensional diffraction pattern
fangxiang
- 利用matlab自己建立光栅,别且进行方向滤波,效果十分明显-Grating using matlab to establish their own, do not and the direction of filtering, the effect is very obvious
GS-Dammann
- 利用MATLAB实现了二元光学设计中的GS算法以及达曼光栅的设计。GS算法是用于光束整形的重要算法,达曼光栅是常见的均匀分束二元光学器件。-Implemented using MATLAB binary optical design of the GS algorithm and Dammann grating design. GS algorithm is an important algorithm for beam shaping, Dammann grating is a common
VB-OCX_7ISWU
- 使用VB控制光谱仪达到指定波长,并实时监测,7ISWSv1.1-多光栅光谱仪-Use VB to control spectrometer to achieve the specified wavelength, and real-time monitoring, 7ISWSv1.1-multi-grating spectrometer
PolyGon
- 通过实现光栅图形学经典的多边形填充算法,深入理解光栅图形学的原理。实现了逐点判断法、扫描线算法、边缘填充算法-Raster graphics by implementing the classical polygon filling algorithm, in-depth understanding of the principles of raster graphics. Judge realized point by point method, scan line algorithms, e
DirectX
- 使用DirectX提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,DirectX将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置. 2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-i will help you with it .