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光照
- 实现光线跟踪算法,具有光照效果-achieve ray tracing algorithm, with lighting effect
xray
- 光线跟踪算法的实现-ray tracing algorithm implementation
LMSJ技术
- 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics algorithms hidden cache technol
ray_trace
- VC+opengl实现光线跟踪算法,使用了3ds场景模型-VC opengl achieve ray tracing algorithm, the use of 3ds Scene Model
guangxiangenzong
- 图形学程序,利用光线跟踪算法来绘图,实现了光照模型,但由于是光线跟踪算法,故而速度可能较慢
zjf
- 图形学程序,用光线跟踪算法实现绘图的,中间用双缓冲解决了闪烁问题,但是速度比较慢。
RayTracer
- 光线跟踪算法,用C#实现,课本上算法的实现,仅供学习参考
graphy
- 真实感图形的显示,实现了光照模型,光线跟踪算法
RayTracing
- 光线跟踪算法实现。正确无误。 在debug目录下有obj文件可以使用
radiation_graphics
- 光照辐射度算法的简单实现,光线跟踪算法的实现等
ray_trace
- 实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射
raytracer6
- 图形学的大程作业,光线跟踪算法,这是我在别人基础上改出来的
glGPGPU
- 使用OpenGL实现的GPU光线跟踪,采用Voxel算法实现-OpenGL implementation using GPU ray tracing, using Voxel algorithm
guang
- 用 opengl 实现的光线跟踪的算法,内部有场景,可选择跟踪深度等-Opengl achieved using ray tracing algorithms, there are scenes such as the option to track the depth of
RayTrace
- 光线跟踪程序,即由光源发出的光到达景物表面后,产生反射和折射。光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的景物。光经场景景物间的多次反射、折射后投射到离视点最近的景物表面,最终进入人眼。由于实际光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相反的,所以我们可以由视点向屏幕象素发出一根射线,与第一个景物相交后,在其反射与折射方向上分别进行跟踪,继续与第二个景物相交……重复上述过程,直到被跟踪的光线射出画面或跟踪深度达到某个设定的最大递归深度时,停止跟踪。-Ray tracing progra
raytracingExam
- 光线跟踪算法的课程大作业历程,算法实现简单清楚,容易理解。-The ray tracing alogrithm for a experiment course.
raytracing_2011
- 光线跟踪算法,主要用vs2008环境实现-Ray tracing algorithm, mainly used vs2008 environments
RayTracingDemoCodeAndImages
- 一个光线跟踪的程序,用来学习光线跟踪算法的原理和实现-Ray tracing program
tachyon-0.98.9.tar
- 光线跟踪的范例程序,是学习光线跟踪算法的极好的例子,欢迎大家下载学习-Examples of ray tracing program, learning ray tracing algorithm is an excellent example of welcome to download learning
光线跟踪 Ray_Trace
- 简单的光线跟踪算法,亲测VC++6.0可以用,需自行配置opengl环境。(Simple ray tracing algorithm, pro VC++6.0 can be used, the need to configure the OpenGL environment.)