搜索资源列表
RayTracer
- 实现计算机图形学中的光线跟踪算法,有整个demo系统,用户可以将函数Trace单独使用-of ray tracing algorithms, the demo system as a whole, will allow users to use a separate function Trace
ray_trace
- 简单的光线跟踪算法实现
ray_trace.rar
- 光线跟踪算法实现体绘制 使用C++语言编写,Ray Tracing Volume Rendering Algorithms C++ languages
trace
- 关于光线跟踪算法的一个综述 对初学者十分有用-opengl
VCBall_Gold
- 我要感谢上帝,经过一段时间研究我设计一台球演算Billard Walnut. 程序没有设计游戏规则与网络接口,因为这不是主要的.这个程序的技术在于物理与图形处理. 物理模型根据先进的冲量理论设计,图形部分(滚动的台球)依据类似光线跟踪算法计算后,通过GDI输出.-I want to thank God, over a period of time to study I designed a billiards calculus Billard Walnut. Procedur
Model
- 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf)。 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用; 选做:用光线跟踪算法实现简单场景的绘制。该场景由三堵互相垂直的墙和几个球所组成(墙和球表面性质、光源等参数自定)。-With the Phong lighting model shows the grid model (*. smf). Respectively, will not be used/use an increm
Ray
- 光线跟踪算法的Opengl实现,效果还不错,可以自己调节观察方向,有兴趣的可以看一下-Opengl ray tracing algorithm implementation, the results were good, you can observe the direction of their regulation, interested can look at
pre_ray_tracing
- 用opengl实现的一个光线跟踪算法,有兴趣的可以参考下,环境为vs2008。-Opengl implementation with a ray tracing algorithm, interested can refer to, the environment vs2008.
20100905tuxing
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
Research_of_Acceleration_Structures_for_GPU_Based_
- GPU光线跟踪算法加速结构研究,作者:王世元,温柳英-GPU ray tracing acceleration structure
workligt
- 使用C++语言实现的光线跟踪算法进行体绘源码制.-C++ language using the ray tracing algorithm for body painting source system.
ray_trace
- 一个简单实用的光线跟踪算法,开发环境是VC++,喜欢的朋友请下载-A simple and practical ray tracing algorithm, the development environment is VC++, like a friend, please download
raycasting
- 这是一个基于光线跟踪算法的体绘制的一个小程序,适用于初学者学习。-This is a ray tracing algorithm based Volume Rendering of a small program for beginners.
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
jiyuCUDAdeguangxiangengzongsuanfa
- 介绍了基于CUDA的光线跟踪算法的实现思路,有一定的借鉴意义。-Introduced the CUDA-based ray tracing algorithm implementation ideas, there is some reference.
RayTracer1
- 图形学中光线跟踪算法的源码,简单实用,值得推荐-Ray tracing algorithm source code, simple and practical
Ray-tracing-algorithm
- 光线跟踪算法的介绍与研究方法,计算机图形学方面的书籍-Ray tracing algorithm is described and research methods
raytracerCpp
- 光线跟踪算法,包含源码,讲解很详细, 可以运行,注释也不错-guan xian gen zong suanfa
BART
- 光线跟踪测试基准,BART的主要贡献是提供了三幅参数可变的栩栩如生的场景,以此可以用来比较不同的光线跟踪算法的性能。对于看上去很相似图像,我们也设计了方法用来比较相似图像的质量有何不同。-Light tracing test standards, BART is the main contribution of provide for three of the variable parameters of vivid scene, this can be used to compare diff
1
- 光线跟踪绘制系统中的若干优化技术,经典的光线跟踪算法框架和其中加速求交方法的研究现状-Light tracing rendering system of some optimization technology ,Classic light tracing algorithm framework and the acceleration of the intersection method research status