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Peric_Computational_Methods_for_Fluid_Dynamics
- Peric书中附带的所有源码,包括同位网交错网格在2d,3d的层流算法,还有附带的并行算法,拉普拉斯算法等,具体参考readme文件-Peric book with all the source code, including the coordinates with a staggered grid in the 2d, 3d of the laminar flow algorithm, as well as with the parallel algorithm, Laplace algor
Ogre_Beginners_Guide_code
- Ogre3D 1.7 Beginner s Guide书中附带源码。-Ogre3D 1.7 Beginner' s Guide book with source code.
The-first-scene-Source-3D-Game
- 有关3DGS游戏引擎的3D游戏开发源码,适用于3DGS引擎的初学者。主要抱愧首个场景以及控制游戏中人物行走、摄像机动作等等。-3D game engine on 3DGS source game development for beginners 3DGS engine. Confounded the first major scene and control the game characters walk, the camera movements and so on.
3D
- 一个用易语言写的3D排列3 杀码程序.rar-Written in a language with easy to kill the 3D arrangement of three code program. Rar
3Dsource.Rar
- 仙剑道院3D源码, 仙剑道院3D源码-Legend Road House 3D source
Draw-3D-Arrow
- matlab 源码绘制3D箭头,支持光源调整,色彩渐变等等功能-matlab source code for drawing 3D Arrow
3d-graphics-transform
- 计算机图形学课程的一些源码,关于三维图形变换的,希望对您的学习或工作有一点儿帮助,欢迎您的下载实用,-Computer graphics course some source, about 3d graphics transform, hope to your study or work a little help, welcome your download practical, thank you
3D-game-development-base-and-source
- 3D游戏开发基础教程及源码 (基础入门和进阶)-3D game development and the fundamentals of basic and advanced source
3D
- 这是一个flash源文件,效果很好,测试平台为flash 8.0(如果提示问题请选择合适的版本试试),代码的效果是:3D立方源码-This is a flash source file, with good results, the test platform for the flash 8.0 (if the question, please select the appropriate version to try), the effect is the code: 3D cube sour
OpenGL_3D
- 基于OpenGL的3D开发软件,程序源码有很详细的注解。-OpenGL based 3D software, source code is very detailed notes
Petzold.Media3D
- Petzold写的《精通windows 3D 图形程序设计》中推荐的源码。-Petzold wrote, " proficient in windows 3D graphics programming" in the recommended source.
3D-Tetrahedron
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个正四面体模型,源码详细介绍了如何创建一个四面体,以及为该四面体添加表面的过程,同时也介绍了为world世界添加照相机以及背景的方法,初学者可做参考。-3D-Tetrahedron model for j2me
3D-Light
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个测试灯光效果的四面体模型,源码详细介绍了如何计算顶点法线以及设置,变换灯光的方法,初学者可做参考。-3D-Light model for j2me
3D-Material
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用材质效果的正六面体模型,源码详细介绍了如何在模型中使用材质,初学者可做参考。PS:上下键改变材质颜色模式,*键改变活动颜色分量。-3D-Material model for j2me
3D-Texture
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用纹理效果的正六面体模型,源码详细介绍了如何在模型中使用纹理(也即所谓的贴图),初学者可做参考。-3D-Texture model for j2me
3D-Fog
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用雾效的正六面体模型,源码详细介绍了如何在场景中使用雾效,初学者可做参考。PS:*键改变活动的颜色分量,#键改变烟雾模式,上下键改变烟雾浓度,左右键增减颜色深度。-3D-Fog model for j2me
3D-Ramble
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个漫游场景模型,模型中既有普通贴图模拟的海面与船只,亦有高度地图加纹理模拟的山脉。另外,源码内也有详细地注释,想了解的可做参考。-3D-Ramble model for j2me
3D-HeightMap
- 这是用3D编程中常用的高度地图的思想模拟的一个山脉场景,具体源码内有详细注释,想了解的可做参考。-3D-HeightMap model for j2me