搜索资源列表
lei
- 仿制系统的扫雷代码功能基本实现 自己做的小程序算法跟系统的差不多
pintu
- 一个拼图游戏,有主要的算法的C++源程序!
hntgame
- 汉诺塔游戏 是个有益的游戏,你能在短时间内完成的话回 很有自信 在有 汉诺塔游戏算法其实很简单
fiveq
- 五子棋的非Graphics与Graphics环境下的算法程序,很经典的
BoxMan
- 用C++写的推箱子游戏,有演示推箱子的路线的算法。
elsfk
- java写的一个俄罗斯方块,通过学习里面的算法能够更加了解java。
Cubed
- 功能强大的魔方游戏的VB源码!喜欢研究的人可以好好学习里面的算法。
GuessNumber
- 原创!用NetBeans编写的一个JAVA猜数字游戏(几A几B)。数据处理算法不是很好,但是里面对于输入框的条件限制,很值得新手借鉴、参考。
llk
- 本站以C语言和Java语言、嵌入式开发、算法实现为主,源码数量达几十万个,有200多个分类,很多都是本站会员的私家珍藏
Sokoban
- 自己编写的推箱子游戏(源代码在SOKOBAN3.RAR),包含一个关卡编辑器(源代码在BOXEDITOR.RAR),以及编译好的可执行程序(sokoban3.exe)。通过鼠标点击指定箱子的目的地,会通过A*算法自动来推动。不必在利用上下左右一步步走了。
saolei
- windows扫雷游戏源码以及各个键位的算法
hannuo.tower.example
- 游戏算法思路: 1.如果只有一个金片,则把该金片从源移动到目标棒,结束。 2.如果有n个金片,则把前n-1个金片移动到辅助的棒,然后把自己移动到目标棒,最后再把前n-1个移动到目标棒
02050611
- C语言实现的猜数算法,生成一个随机数,然后由用户猜数,猜数正确则输出正确并打印正确的数,不正确则输出比生成的随机数大或小,重新输入,直至猜正确为止。一轮游戏结束后还可由用户选择要不要开始新一轮游戏。
mfcplaychess
- 三子棋(井字棋),某天,在群里说无聊,他说那就写个三子棋玩玩吧,于是弄了2个小时,终于完成了,里面的算法清晰,注释易懂.对学习mfc的人很有帮助.
Hanoi
- 汉诺塔游戏的很详细的实现!包括递归算法,自动演示动画效果,以及玩家手动操作的功能!
Calculate24
- 用PowerPointVBA编写的算24游戏,内附算法说明,打开后可用Alt+F11查看VBA源码。
SuDoKu
- 数独的全部源码,包括其算法. 里面的方法值的在实际开发中使用
mazesaaaa
- 迷宫算法-maze algorithm
hannota70
- 总个数确定后,每张盘curDisk的移动方向maybe_To是确定的且唯一的:如共有三个盘时,盘1始终向左移动。 这里,将柱子由左向右看成A(源柱子Source),B(借助的柱子Borrow),C(目标柱子Target). A的左看成C,B的左看成A,C的左看成B; A的有看成B,B的右看成C,C的右看成A; 每张盘的移动方法(因为不可能连续两次移动相同的盘!): 一个盘curDisk现在在 柱子curStick上,那么curDisk另一个柱子(3个中除了2个的另1个) 只要有选择的选择一个柱子
stamp
- 邮票问题:设一国家发行n种不同面值的邮票,并且每封信至多允许贴m张邮票,对于给定的m,n值,写一个算法求出从邮资1开始在增量为一的情况下可能获得的邮资值的最大连续区域以及获得这个区域的各种可能面值的集合。如,当 n=4,m=5,若有面值为(1,4,12,21)的四种邮票,则邮资最大的连续区域为1到71。还有其他面值的四种邮票可组成同样大小的区域吗-stamp issue : Let a national issue n different denominations of the stamps