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VCgame
- 这是一款VC++开发的拼图游戏,解决的问题有:如何分割图像并且绘制到Button或者Static控件上;Static控件如何能够响应鼠标;移动算法,可不可以获得最少步数?-This is a VC++ to develop the jigsaw puzzle to solve the problem: how to partition the image and draw on the Button or Static Control Static control how to respond
Jigsaw`puzzle_about`one`and`a`half`months`to`write
- 拼图游戏,写了1个半月,改了半个月,2300行代码,C++语言,主要是算法复杂-Jigsaw`puzzle_about`one`and`a`half`months`to`write_2300`lines`of`code_mainly`complex`algorithm.rar
hitmouse
- 这是一款打地鼠数字系统设计,可以下到CPLD上去使用,经过QUARTUS的验证,非常好用,算法简洁明了,注释详尽,便于理解,你可以直接使用,或在此基础上扩展功能 -This is a hamster playing digital system design, you can go down to the use of CPLD, after verification QUARTUS, very easy to use, the algorithm clear and concise, d
ai
- 一个ai算法的源代码,可以给写智能游戏的朋友一些参考游戏-one ai code,for game sofeware some ide
hnt_src
- VC++汉诺塔算法的实现,动态移动图形。汉诺塔是一个遥远的古代传说故事,至于讲的是什么,这个大家可以另查资料,这里不多说。研究汉诺塔问题,可以帮助你理解C++数组与算法的一些技巧,还是有必要参考的。-VC++ Tower of Hanoi algorithm, dynamic mobile graphics. Tower of Hanoi is an ancient legends of the distant, as to what is said, you can also check th
Sudoku
- 数独游戏。可以自由创建并保存新的开局。带有简单的自动求解算法。-A Sudoku game whith can easily create and save a custom game.It has a simple automatic solving algorithm build-in.
five
- 实现功能如下:1.选中一个珠子后,又点击第二个珠子,然后点击空白处移动的是第二个珠子(以前移动的 是第一个) 2.两边的人随着分子的变化而变化 算法大致描述: 左边的人: 当当前分数超过最大分数后,人开始下降, 下降的高度=总高度*((当前分数-最大分数)/最大分数) 加载图片时图片大小不变,只是图片左上角的高度提高“下降的高度” 这样显示出来的图片就“等于下降了一些” 右边的人: 和左边的人相反,
pingtuoz
- 一个很古老的拼图游戏,随机算法把BPM图像分成按等级的块数,很灵活-A very old-fashioned jigsaw puzzle, random algorithm to BPM image into blocks according to the number of levels, it is flexible and
Source
- 俄罗斯方块游戏代码,虽然是非常古老的小游戏, 但现在仍然百玩不厌。为了让大家看清程序的算法, 程序的界面尽量简单, 没有过多的修饰。-Tetris source
robotview
- 机器人特殊布线,是算法研究的好工具,值得一看!-array the robot s road
FangKuai
- 实现了俄罗斯方块的功能,里面有一些不错的算法,注释比较全面,初学者可以研究-To achieve the functions of the Russian box, which has some good algorithms, notes a more comprehensive and beginners can be studied
javaLLK
- java版连连看,挺好玩的,可简单学习算法和一些UI的东西,是初级学习的好东西-java version Lianliankan, quite good fun, can be a simple learning algorithm and some UI things, is a good thing to learn in primary
VCBall_Gold
- 我要感谢上帝,经过一段时间研究我设计一台球演算Billard Walnut. 程序没有设计游戏规则与网络接口,因为这不是主要的.这个程序的技术在于物理与图形处理. 物理模型根据先进的冲量理论设计,图形部分(滚动的台球)依据类似光线跟踪算法计算后,通过GDI输出.-I want to thank God, over a period of time to study I designed a billiards calculus Billard Walnut. Procedur
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- 智力拼图问题:将一个6*8的矩阵模块,划分成n个小模块,设计一个算法,用这n个小模块再重新拼接成原 6*8矩阵,要求给出所有的可行方案。 -dyigezhilipingtuxiaoyouxi~!!!!!!!
AmitAstarPage
- 这篇文章很适合A*算法的初学者,可惜网上没找到翻译版的。本着好东西不敢独享的想法,也为了锻炼一下英文,本人译了这篇文章-AmitAstarPage
Bomb
- C#做的扫雷,消遣一下。C#界面生成太慢,如果你有兴趣可以在作改进;右击插红旗的功能没有,如果你有兴趣可以添加此功能;如果你对算法感兴趣当然可以下载-C# to do de-mining, recreational click. C# interface generation is too slow, if you are interested in can be improved right-click the red flag of the feature is not inserted,
BoxMan
- 这是一个经典的推箱子游戏,内含推箱子的核心算法-This is a classic Sokoban game, containing the core algorithm Sokoban
Tetris
- 基于MFC的经典俄罗斯方块游戏,里面的算法设计得很不错-MFC-based classic Tetris game, which the algorithm design is pretty good
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- 使用direct draw,direct input和direct sound,mid,做的一个关卡游戏,玩家控制选好的角色吃食物到一定程度过关,敌人有一定的人工智能算法!-The use of direct draw, direct input and direct sound, mid, to do a hurdle game, players control the role of selected food to be eaten to a certain degree of clear
mine1.1
- vs2008C#采用回溯算法实现扫雷游戏,-Minesweeper game with backtracking algorithms