CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 会员管理中心 查看会员资料

查看会员资料

用 户 名:n*****

发送消息
  • Email:
    用户隐藏
  • Icq/MSN:
  • 电话号码:
  • Homepage:
  • 会员简介:

最新会员发布资源

  1. TextureLBP

    0下载量:
  2. LBP纹理特征提取算法。首先将检测窗口划分为16×16的小区域(cell),对于每个cell中的一个像素,将其环形邻域内的8个点(也可以是环形邻域多个点,如图 3‑ 4. 应用LBP算法的三个邻域示例所示)进行顺时针或逆时针的比较,如果中心像素值比该邻点大,则将邻点赋值为1,否则赋值为0,这样每个点都会获得一个8位二进制数(通常转换为十进制数)。然后计算每个cell的直方图,即每个数字(假定是十进制数)出现的频率(也就是一个关于每一个像素点是否比邻域内点大的一个二进制序列进行统计),然
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3716
搜珍网 www.dssz.com