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3DSLoader
- 《opengl游戏编程》第八章“三维模型的导入”的关于3ds模型导入的源码部分。-" Opengl game programming" in Chapter 8, " Importing a three-dimensional model," the source on the 3ds model part.
3DCube
- VC++ DirectX11游戏编程实例,DX11真正实现的立体俄罗斯方块-三维方块-VC++ DirectX11 game programming examples, DX11 truly three-dimensional Tetris- a three-dimensional box
Game-Cube
- 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
Ball
- 3D版的三维台球游戏 这是一个3D三维台球游戏。模拟度很高,是学习游戏编程的好代码。转来,供大家学习。-3D version of the three-dimensional game of billiards This is a 3D three-dimensional game of billiards. A high degree of simulation, is a good learning game programming code. Turn to for everyo
Flash3DRacingGame
- 作三维赛车游戏画上去很难,似乎要用上几千行代码,其实那是完全不必了,本文教你不到200行代码打造一个真3D赛车游戏。事实上核心代码只有不到50行。-Flash3DRacingGame
Flash3DRacingGame
- 作三维赛车游戏画上去很难,似乎要用上几千行代码,其实那是完全不必了,本文教你不到200行代码打造一个真3D赛车游戏。事实上核心代码只有不到50行。-Flash3DRacingGame
Fighter3D
- 基于OpenGL的三维太空对战游戏,可以直接运行的源代码。-A three-dimensional space battle game program based on OpenGL, you can directly run the source code.
zzq
- 基于verilog实现VGA乒乓球游戏,实现VGA显示三维的乒乓球台,-Verilog oingoangball
myMaze
- 采用openGL实现的迷宫游戏,分登入,设置,游戏三个界面,可设置迷宫难度,游戏模式,限时设定,迷宫为三维场景,在游戏时可编辑迷宫版图,并将至保存,按 t 键可将视角切换为第一视角-Maze game using openGL achieve sub login, set, game three interfaces, you can set the difficulty of the maze, game mode, time setting, a maze of three-dimensio
EurekaPhysics
- 工作于android上的三维物理引擎,也是学习游戏开发的宝贵资料-this is a 3D physical engine working on android
2048
- 一个三维的2048小游戏,按四个方向键和Pageup还有Pagedown可以控制方块在三个方向上的移动,按xyz可以控制整体旋转角度,按c旋转复位。背景是黑色的,方块一共十个颜色,地十个颜色(白色)合并的时候会变成黑色重新循环。-2048 a three-dimensional game, press the four arrow keys and a control block Pageup there Pagedown can move in three directions, accord
XX
- 这是一个飞机大战的游戏,是基于java编程,并且用到三维数组,与其他的飞机大战编程思想略有不同。-this is a plan war games.
idastar
- 人工智能 实现ida star搜索算法,搜索目标为三维数码游戏,其中有两个障碍-Artificial Intelligence,uninformed search
opengles3-book
- OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition 書籍源碼 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Win
MLX90333-Datasheet-Melexis
- MLX90393,它能够准确测量沿X,Y和Z轴的磁通密度变化。其应用范围包括从游戏杆、滑动开关、推/拉开关、矫平机(leveler)、直线滑动开关和旋钮等等,到复杂的三维位置传感系统。在处于空闲状态时,该IC仅消耗2.5μA的电流,非常适用于需要微功耗的应用。MLX90393采用一个单片磁像素单元(monolithic magnetic pixel cell)设置,并具有16位分辨率输出。-This document holds the specification of a 3-axis mag
oderybodyfor
- 小时候经常玩的游戏 从一幅图片中看三维图 推荐给大家学习-When I was a child often play games Seen the picture 3 d figure recommended for everybody to learn
6281683
- 小时候经常玩的游戏 从一幅图片中看三维图 推荐给大家学习-When I was a child often play games Seen the picture 3 d figure recommended for everybody to learn
多边形扫描线填充原始算法
- 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等。(The scan line algorithm for vector graphics regional filling, need only geometric position until the polygon, do not need to specify the seed point for automatic comp
Attack Zombie Mobile TPS
- 统一击杀僵尸游戏源码攻击僵尸移动TPS 1.1 需要统一5.5.0或更高。 一个非常平稳和精确的移动第三人称射击控制。 优化iOS和Android。流畅/精确移动第三人称射击控制。莫比尔和编辑的行为相同。模块化三维资产。可替换身体部分的僵尸。干净、简单易懂的C #代码。允许无限制修改。使用touchsc模型输入。(Attack Zombie Mobile TPS 1.1 ,Requires Unity 5.5.0 or higher.A very smooth and precise m
Flats
- openGl简单应用,三维彩色涂鸦城市地图,仿照wp游戏Flats制作(OpenGl simple application, 3D color graffiti city map, modeled on WP game Flats production)