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cylinder-win32keyboardPmove
- WIN32环境下的OPENGL编程。实现功能:通过构建二次方程绘制三维图形,光照和材料设置,圆柱体上下表面封闭处理,键盘控制物体的旋转,缩放和移动。-WIN32 environment OPENGL programming. Function: quadratic equation by constructing three-dimensional graphics rendering, lighting and material set, the upper and lower surface
realistic-graphic-images
- 在计算机中生成三维场景的真实感图形图像。对于场景中的物体,要得到它的真实感图像,就要对它进行透视投影,并做隐藏面的消隐,然后计算可见面的光照明暗效果,得到场景的真实图像显示。-In the computer generated three-dimensional scene of realistic graphic images. For objects in the scene, the photorealistic images to get it, it is necessary to p
homework_4
- 光度立体成像 通过物体在两个不同点光源下拍摄的两张图片 获得物体的三维信息-Photometric stereo imaging computer vision
opencv
- opencv 标定程序 用于物体的三维形貌扫描前对摄像机系统的标定-opencv calibration program
sanweichongjian
- 空间的三维重构问题按照不同的实际情况来看算法的种类非常多,但核心的思想还是利用三角形来覆盖待重构区域的表面。传统的算法将“覆盖”的思想体现的并不是非常形象,通常只是将待重构区域利用各种方法撒一些点,然后利用三角形来连接这些节点。如:假如已知某物体的空间的三个剖面,那么如何重建这个物体呢?-DistanJudg( vLayer1(counter,1:2),vLayer1(counter+1,1:2),... vLayer2(mIndexTemp,1:2),
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- 提出一种基于单目CCD摄像机反求系统的三维数据的获取方法,首先对单目CCD摄像机拍摄的单幅图像进行滤波、细化等手段处理得到单像素宽度的激光条纹,然后建立激光条纹上的像素点与空间上的三维点之间一一对应的函数映射,获取物体的外轮廓信息。-Proposes a single-purpose reverse CCD camera system of three-dimensional data acquisition method, first monocular CCD camera captured
NeHe
- 什么是OpenGL: OpenGL(“Open Graphics Library”)是图形硬件的软件接口。OpenGL包括大约250个不同的函数,程序员可以使用这些函数设定要绘制的物体和操作,来制作交互的三维应用程序。 OpenGL是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但近年来Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的操作系统,
liuxingxuexi
- 基于流型学习的三维目标重构算法。对于在红外光谱外的物体辐射进行检测,基于流刑学习,进行三维目标重构。-ree-dimensional flow-based learning objectives reconstruction algorithm. For IR radiation detected outside the object, based on current sentence learning, three-dimensional target reconstruction.
image-mosaic
- 图像拼接技术可广泛应用于诸多领域,在宇宙空间探测、海底勘测、医学、气象、地质勘测、军事、视频压缩和传输、档案的数字化保存、视频的索引和检索、物体的三维重建、数码相机的超分辨率处理等领域都有广泛应用。 -Image stitching technology can be widely used in many fields, detection in space, seabed survey, medical, meteorological, geological surveying, mil
asd
- 用FTP法采集折叠相位,用来还原被测物体的三维轮廓,-Folding phase acquisition using FTP method,Used to restore the three-dimensional contours of the measured object,
AddToolDlg
- 机器视觉车用电子罗盘的标定和校准用编码结构光实现物体的三维测量-Video Display image storage Video
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- 运用两台摄像机对物体进行三维重建的文章,写的很不错,读后能对三维重建有一个清晰的认识-Using two cameras of objects in three-dimensional reconstruction of the article, very well written, reading for three-dimensional reconstruction can have a clear understanding
matlab_temporal-phase-unwrapping-
- 展开相位是物体表面三维形貌测量中一项关键技术,为了避免相位展开过程中的误差传播效应,Saldner和Huntlye等提出了时间相位展开方法。用matlab模拟了时间相位展开的方法-Expand the phase surface 3D topography measurement of a key technology in order to avoid the phase unwrapping process of error propagation effects, Saldner and
litichongjian
- 双目立体视觉,用于立体匹配后三维重建部分,对物体进行恢复-Binocular stereo vision for the three-dimensional reconstruction of the stereo matching to recover the object
My3D
- 简单的实现物体表面三维坐标的提取,实现过程是利用相机两次在两个位置拍摄同一物体,通过一定的算法实现。-Simple surface extraction of the three-dimensional coordinates, the implementation process is the camera twice in two locations to shoot the same object, implemented through a certain algorithm.
cvpr2010-tutorial-mvs
- 包含CVPR会议上三篇介绍三维重建与物体建模最新发展与研究的PPT文件。-The package contains three PPT documents[CVPR2010] introducing lastest development and research of 3D reconstrution and object modeling.
Active-contour-3-d-image
- 对具高噪声和低对比度三维图像的识别和分割算法进行了研究。基于活动轮廓模型,用Gabor变换提取图像的纹理特征,根据统计学信息假设,通过偏微分方程水平集和窄带方法求解,获得较基本活动轮廓的算法分割更光滑精确的物体轮廓-To a high noise and low contrast 3 d image recognition and segmentation algorithm was studied. Based on the active contour model, with Gabor t
OpenGL-Light
- 2. 在代码中添加光照函数,要求如下: (1)使用光源1 (2)设置光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光颜色 (3)设置光源位置 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数(两个三维对象材质属性不能相同);对其中一个三维对象设置其表面发射项 -Light function, add code requirements are as follows: (1) the use of the light source 1 (2) Set the light sou
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
EIliterature
- 几篇外文EI文献,主要是关于基于三维点云数据的物体形貌的三维可视化-A few article foreign EI literature, mainly is about based on 3 d point clouds data objects morphology of the 3d visualization