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irrlicht-1.4
- 三D实时图像渲染引擎,引擎名叫鬼火,是一个开源引擎,在学校的时候主要使用该引擎进行三维图像渲染,网上资料也还是比较多。-3D RealTime Render Engine
Matrixd
- 用OSG引擎编写的,可以用于移动旋转缩放三维模型-OSG engine used to move the rotation scaling model
BlendInput
- 用OSG引擎编程,将导入的三维模型设置为透明-OSG engine programming, will import three-dimensional model is set to transparent
RotateGlider
- 利用OSG引擎编程,响应键盘旋转三维物体模型-OSG engine programmed to respond to the keyboard rotating 3D object model
HighLight
- 利用OSG引擎编程,选择三维模型并使之高亮-OSG engine programming, choose the highlight of the three-dimensional model and
getPosition
- 利用OSG引擎编程,求解计算获得获得三维模型的位置-OSG engine programming, solving the calculation to obtain the position of the three-dimensional model
zo1
- 比较好的OpenGL论文资料,详细介绍了OpenGL三维游戏引擎的制作。是很好的论文范文-Better OpenGL papers information
3Dtuxingxuanranyinqinshejiyushixian
- 本文通过对三维图形引擎流水线的研究,建立了一个简单的图形渲染引擎以满足对案件现场重建的需要。研究的主要内容包括下面几点: 1)3D引擎中的数学运算。 2)3D引擎中的基本3D流水线。 物体数据或渲染列表中多边形数据在流水线中各个坐标系之间的转换。 3)光照和着色处理 研究四种光源类型:点光源、定点光源、聚光灯和环境光源,两种着色模式: 恒定着色和Gottraud着色。 4)纹理映射 插值计算纹理坐标和一维空间采样。 5)Z缓存 -Based on the
OpenSceneGraph_YuanMa
- OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_源码,<<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>>配套源码-OpenSceneGraph 3D render engine design and practice _ source, < <OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践> > Supporting source
as3dmod_0_2
- 通俗点讲这是个专门为flash3d量身定做的 使三维物体产生扭曲和形变的类库 首先AS3Dmod其中有个团队成员叫MAKC,他参与了一些开源项目,最显著的是Sandy3D 其次AS3Dmod支持跨引擎平台,目前AS3Dmod 支持Papervision3d, Away3d, Sandy3d 和 Alternativa3d 多种3D 引擎。 有了它,能让你的3D表现力更富有了。给3D世界加入扭曲,波动,产生扭动动画。 一张纸,一个带,一个挥舞着国旗,水,布,树木,蝴蝶,一个鸟翼.
k
- 该程序使用三维渲染引擎OpenSceneGraph实现了一个彩色的粒子效果-The program uses three-dimensional rendering engine OpenSceneGraph implements a colored particle effects
osglight
- 该程序使用三维渲染引擎OpenSceneGraph实现了不同颜色,不同路径的光照与动画效果,是学习osg光照非常好的例子。-The program uses three-dimensional rendering engine OpenSceneGraph to achieve a different color, different paths of light and animation, is a very good example to learn osg light.
(Texture-Rectangle)
- OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南源码:(Texture Rectangle)示例.rar-OpenSceneGraph three-dimensional rendering engine Programming Guide Source: (Texture Rectangle) sample rar.
FDTD-Tutorial
- FDTD-solutions是Lumerical公司出品的用于求解三维麦克斯韦方程的软件。是一款非常容易上手,界面友好,功能强大,几乎能满足所有FDTD算法计算需求的软件。能够用来分析波长尺度特征的复杂结构与紫外、可见和红外辐射的相互作用。通过其特有的多系数材料建模功能, FDTD Solutions能够准确地考虑宽波长范围内的材料色散,因而终端用户能够高效率地计算器件在很宽谱带内的响应。其高度优化的计算引擎能够充分利用多核计算系统--从笔记本电脑到高性能计算集群,以及内置的优化模块能加速优化纳
Drawing-3D-Graphics
- 文章介绍了 VC++环境下调用 MATLAB 实现绘制三维图形的两种方法: 利用 MATLAB 编译器和 MATLAB 引擎, 并用实例证明这两种方法可实现 VC++的用户界面与 MATLAB 的强大图形功能的交互。分析了这两种方法的优缺点, 对各自的接口环境配置进行了对比, 详细说明了两种方法的具体步骤, 提出了各自适合的应用时机。-Two methods are introduced to draw 3D graphics in VC++ IDE respectively by callin
JAVA0004jiyuJava3D
- JAVA做的毕业设计及毕业论文,供毕业生学习参考。本工程着重对既有三维模型的复用,和对模型动画的制作。现在业界很少有基于java3D的动画引擎,本工程也是对java3d在动画方面的创新。工程围绕对3D Max文件格式的解析,动画帧的设计,动画文件的存储,动画的驱动,以及用户界面的设计做了详尽的说明,并提供了可运行的范例代码。在工程的尾声部分,着重说明了代码的重构过程和调试方式。使代码更加精简,易读。- emphatically, and the making of the model anima
house
- OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_源码,画房子的示例-osg 3d engine practice, draw a simple house
Rage3D
- 三维游戏引擎,用delphiI编写 的 ,适合Opengl的爱好者-a game engine for delphi developer, rage3d author
OpenSceneGraph-Data-3.4.0
- openscenegraph3.4.0,主要是一款开源的图形渲染引擎,主要是OPENGL的基础上进行封装,可以利用它实现三维场景的渲染。-openscenegraph3.4.0, mainly is an open source graphics rendering engine, OPENGL is mainly carried out on the basis of the package, you can use it to achieve a three-dimensional scen
terrain-engine
- 国外程序员编写的基于OpenGL的三维地形渲染引擎-Foreign programmers write OpenGL based on 3D terrain rendering engine