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tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment
BDAretrieval
- 使用BDA实现三维模型相关反馈的算法 注:1、使用本系统必须在本地计算机上安装matlab 2、算法使用的三维模型特征向量是从PSB模型库中自动提取的DESIRE三维模型特征向量 3、本系统自带性能评测机制-use 3D model relevance feedback algorithm Note : 1. Use of this system must be installed on the local computer Matlab 2, algorithm using 3D
KBDAretrieval
- 使用KernelBDA实现三维模型相关反馈的算法注:1、使用本系统必须在本地计算机上安装matlab 2、算法使用的三维模型特征向量是从PSB模型库中自动提取的DESIRE三维模型特征向量 3、本系统自带性能评测机制-KernelBDA use 3D model relevance feedback algorithm Note : 1. Use of this system must be installed on the local computer Matlab 2, algorit
LDAretrievalNew
- 使用LDA实现三维模型相关反馈的算法注:1、使用本系统必须在本地计算机上安装matlab 2、算法使用的三维模型特征向量是从PSB模型库中自动提取的DESIRE三维模型特征向量 3、本系统自带评测机制-use 3D model relevance feedback algorithm Note : 1. Use of this system must be installed on the local computer Matlab 2, algorithm using 3D model fro
spacewarping
- 使用BDA实现三维模型相关反馈的算法 注:算法使用的三维模型特征向量是从PSB模型库中自动提取的DESIRE三维模型特征向量 -use 3D model relevance feedback algorithm Note : algorithm using 3D model from the eigenvectors of the PSB model automatically from the 3D model features DESIRE to volume
OPENGL
- 利用OPENGL在MFC的单文档视结构中的窗体上绘制了两国三维物体,并且添加了一些相关的背景绘制-use OpenGL in MFC single document as the structure on the Form 3D rendering of the two objects, and the addition of some relevant background rendering
SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
mitk-2.0-beta-win-bin
- 用来做医疗图像三维重建、二维分割和配准的库开发包,很好用,只需要把相关的类找到,建立一个pipeline即可,功能很强大的。
MD2
- 以一个人为例,结合OpenGL实现数据格式为.MD2的三维图形的载入以及一些相关的动画操作。
rebot_3d
- 三维机器人展示平台。使用了csharp和opengl相关技术
tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
- 形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.
3D_DRAWER
- 三维绘图,这是一个项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.
Terra3D
- 三维环境地形模拟:通过opengl的相关函数提供对地形的模拟,另外也实现了漫游功能
yixuetuxiangsanweikeshihua
- 本文简单介绍了医学图像的三维可视化编码及方案,研究了相关的理论及技术。
yixuetuxiangsanweichongjian
- 本文简单介绍了医学图像的三维重建的研究与实现,研究了相关的理论及技术。
Algorithm
- 本文章首先简要介绍了一维与二维情况下的最接近点对问题与所涉及到的解决算法.然后,把最接近点对问题延伸至三维,提出了自己的解决思想,并提供了相关伪代码,以供参考.请各位朋友多提建议!
3DGIS
- 文回顾与评述了三维GIS的相关发展情况,探讨了三维GIS的有关基本问题,如数据获取、大数据量存贮与处理、三维空间分析,同时指出科学计算可视化、数据库系统管理、数字影象处理等技术的成熟和二维GIS长期发展提供的理论实践经验等为三维GIS的发展提供了良好的基础。最后为三维GIS实际系统的开发提出了几个值得注意的要点。-In this paper,the review and comment on the development of 3 dimension GIS are first made.Th
高性能运算解决方案
- 随着科学技术的发展,以及人们对新的更高目标的探索和追求,科学和生产领域对 计算机的计算能力不断地提出更高的要求,和计算能力的增长相比好像总在进行着一场永无 止境的竞赛。例如,更高集成度的集成电路设计、更精致的三维动画电影是在相关领域竞争 中成功的需要,而在具体的设计生产方面更高的要求是如何在缩短产品周期,降低总体的成 本。高性能的大型专用计算机产品是非常昂贵的,而由大量小型计算机组成的计算“农场” 却能够大大降低投资的前提下,提供近乎无限的计算能力扩展。采用同样的思路,我们甚
csd_of_communication_signals.r
- 对数字调制信号计算循环谱相关,并画出三维图以及二位截面图,Digital modulation signal to the cycle spectral correlation calculation, and draw three-dimensional map, as well as two sections