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H.265_X86_DEMO
- ZPAV(小名H265),凝集 形态,分形,模糊,小波,数字图象处理学 等数学精华, 我 感受到了她的威猛的能量,听到了她的呐喊!她如春雷, 震撼着 单薄数学(DCT+ME+HUFFMAN等)的MPEGxx和H26xx的古老统治! ZPAV (H.265) 基本算法 :V0,V6 用了 二维小波;V8 用了 三维小波;V9 用了 四维小波; P帧(ME) 使用了 小波域运动估计;声音(A0,A6,A8,A9), 运动矢量(MV) 使用了 广义小波。 Z
webvr
- Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
djs_maskinterp
- 对向量、二维光谱图像或者是三维图像坏像素点的线性插值。该代码只支持一维、二维和三维数据的线性插值。
freecs-1.1.20031104-src
- JAVA平台下优秀的CHART开源代码,可以实现类似EXCEL中的二维或三维的饼图/椎图功能.-JAVA platform outstanding CHART source code, can achieve a similar EXCEL 2D or 3D pie / vertebral map function.
ImagingSystem
- 成像系统在信息社会中的地位本课程所涉及的内容人所获取的知识与信息,80%是通过视觉图像 现代成像系统是将客观三维世界中的景物变换到二维成像.
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- 本书以Visualc++作为开发语言,结合大量实例,详细介绍了利用Arcobjects组件进行GIS二次开发的方法和过程。书中在讲述利用Arcobjects实现GIS功能的基础上,重点介绍了在Arcobjects环境下空间数据的符号化显示、空间分析、三维显示和三维分析、空间数据管理等功能的实现方法。
3Dreconstruction
- 用相机拍摄的二维图像重构建筑物的三维模型。
3D
- 综合球坐标系和直角坐标系的性质,将三维坐标映射到一个包围该三维直角坐标系的球面的切平面上,实现三维到二维的映射
HSImage9
- 小波变换处理二维图像噪声,能用小波变换分三层。处理RAW格式的文件
sanweibianyihanshudenihe
- 介绍了一种实用的空间任意方向三维变异函数的计算方法以及空间各向异性几何套合算法,给出了一种以加权最小二乘为基础的半自动实验变异函数曲线拟合方法。
vcmatlab
- 本文介绍了VC++与Matlab混合编程的一般实现方法,并实现对二维影像图的三维效果显示。
SDL-devel-1.2.13-1.i386
- Simple DirectMedia Layer库,简称 SDL,是为数不多的商业游戏开发公司使用的免费软件库之一。它提供跨平台的二维帧缓冲区图形和音频服务,它支持 Linux、Win32 和 BeOS。也不同程度地支持其它平台,包括 Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS。除了大量的服务,包括线程、独立于字节存储次序的宏和 CD 音频,SDL 还提供了一个简单的 API,它允许您尽可能接近本机硬件。使用 SDL 有三重优点:稳定、简单和灵活。
Embedder
- 一个非常快速的画图算法,可以在二维,三维,...k维空间画图的画图程序
mycdc
- 用VC编制函数图形的显示类.在某些工程应用系统中常要对已知的表达式求出其图形,只能应用VC对这些函数进行二维或三维的显示,本代码就是将显示的图形进行类的编制,使绘图变得轻松
001
- 人体脑图像分割技术研究a. 对原始的二维医学图像进行滤波,封装成三维体数据。 b. 采用合适的多阈值分割方法得到合适的双阈值,对三维体数据进行二值处理,得到分割出的三维人脑图像。 c. 对得到的三维人脑二值图像进行数学形态学操作,并利用种子填充进行区域修整,得到较好的三维人脑分割结果,并给以三维显示。
Fisher_Linear_Classify
- 能够实现Fisher线性判别,对二类数据可以画出精确的二维分类结果,也可画出相应的三维分类结果。
LSsurfacefitC
- 最小二乘法曲面拟合,包括C程序及说明文件。对于搞三维重建的有一定帮助
MirrorDemo2
- Matlab程序,通过二维图像重建三维模型的例子
graph1
- 本实验报告综合了计算机图形学的多项知识,详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。
graphic2
- 一、三维空间实体在二维平面上的投影,二、三维空间面实体在二维平面上的显示,三、三维空间实体如何实现自身的消隐,四、三维空间中多个综合实体之间的消隐,五、如何实现从不同角度观察三维实体。