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smarthome
- 随着硬件平台的升级,系统的功能和性能也将得到增强。而人机交互不良好将降低用户的使用体验,阻碍系统的普及应用,也同时限制用户对系统功能的使用。如何能够实现良好的人机交互成为一个迫切需要解决的问题。本文为智能家居系统设计并实现了三维图形化人机交互界面。在用OpenGL实现系统之后,发现与真实环境存在较大距离。-As the hardware platform upgrade, the system s functionality and performance will be enhanced. T
myothello
- 黑白棋源码,作者为wangfei,能展现翻转棋子过程,界面漂亮。人机对弈。-Othello source, author wangfei, to show the process of turning pieces, beautiful interface. Man-machine play chess.
juyuwangjiankong
- 本系统属于小型的局域网监控系统,可以对某一台计算机进行屏幕监控,本系统主要实现以下功能: 系统采用人机交互的方式,界面美观友好。 屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒。 服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息。 系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能。 客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行。 -This system is a sma
remoteControl
- 用jQuery实现的远程家电控制的人机交互界面效果-Using jQuery to achieve the remote appliance control effects of human-machine interface
othello
- c#语言,在visual studio2008中开发。需要用到directX的开发包。黑白棋程序,有3中AI,支持人机对战和联机对战。3D界面,有背景音乐。-c# language to develop in the visual studio2008. Need to use directX the development package. Othello program, 3 in the AI, to support human-computer online play against a
netwaremonitor
- 本系统属于小型的局域网监控系统,可以对某一台计算机进行屏幕监控,本系统主要实现以下功能: 系统采用人机交互的方式,界面美观友好。 屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒。 服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息。 系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能。 客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行。 -This system is a sma
passwordLock
- 本数字密码锁采用单片机AT89S52为主控芯片,由EEPROM存储密码。硬件部分包括主控制系统、人机交互界面以及输出系统三大部分。 软件部分应用单片机C语言实现了本设计的全部控制功能。C语言编译方便,易读性好,且移植性方便,能够满足实现本系统的功能要求。在设计过程中,给出了本系统C语言编程的原理和流程图。-The digital code lock using AT89S52 microcontroller as the main chip, the EEPROM stores the pa
11
- 3. 学生运动会成绩数据库 功能: 学生运动会成绩数据库系统记录某校运动会上全部运动项目,各系获得的分数及排名的情况,包括50、100、200,400,1500米,跳高,跳远,标枪,铅球铁饼等。进入系统后可以输入和修改某个项目的结果情况,可以按各系院编号输出总分;按总分排序;按男团体总分排序 ;按系院编号查询;按项目编号查询;按女团体总分排序。 分步实施: 1) 初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2) 完成最低要求:建立一个文件,包括某个系,5个
JAVAFiveChess
- 五子棋代码,是人机对弈,界面美观,代码简约-Five in a Row you will win
MSP430_interface
- 基于MSP430的人机交互界面的设计,包含4x4矩阵键盘和1602显示器-MSP430-based human-computer interface design, including the 4x4 matrix keyboard and display 1602
tcs
- C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。作为一个完整的程序,尤其是一个完整的游戏,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支
GUI-Calculator
- 图形界面计算器程序。同过面向对象的方法,实现人机交互的计算器功能。-Graphical calculator program. Over the same object-oriented approach, the calculator function to achieve human-computer interaction.
SIS
- 根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定网站实现功能如下: 灵活快速的填写供求信息,使信息传递更快捷。 系统采用人机对话方式,界面美观友好,信息查询灵活、方便,数据存储安全可靠。 实施强大的后台审核功能。功能强大的月供求统计分析。 实现各种查询,如定位查询、模糊查询等。强大的供求信息预警功能,尽可量地减少供求信息未审核现象。对用户输入的数据,系统进行严格的数据检验,尽可能排除人为的错误。网站最大限度地实现了易维护性和易操作性。界面简洁、框架清晰、美观大方。-A
KalmanFilter2
- 利用VC++编程实现卡尔曼滤波,有良好的人机友好界面,绘出真实数据和滤波后的数据对比图,有良好的滤波效果-VC++ programming using Kalman filtering, have a good and friendly man-machine interface, data and filtering drawn after actual comparison of the data graph, a good filtering effect
heibaiqi.c
- 用C实现的黑白棋源程序,有人工智能的人机对战,用算法树深度搜索,原始的C图形界面,turboC或TC编译器运行。网络上实现黑白棋大多选择VC++,并没有用C实现并且有人工智能的程序。-Implementation of Othello with C source code, there is artificial intelligence, human-machine gaming, with the depth of search tree algorithm, the original C-
Chinese_chess
- Visual C++ 6.0环境下实现的一个中国象棋游戏,界面比较简单,只有人机对战功能。-Visual C++ 6.0 environment to achieve a Chinese chess game, the interface is relatively simple, only the man-machine battle function.
SSgameRun
- :本系统属于小型的局域网监控系统,可以对某一台计算机进行屏幕监控,本系统主要实现以下功能: 系统采用人机交互的方式,界面美观友好。 屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒。 服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息。 系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能。 客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行-network monitoring system that can car
LockScreen
- 本系统属于小型的局域网监控系统,可以对某一台计算机进行屏幕监控,本系统主要实现以下功能: 系统采用人机交互的方式,界面美观友好。 屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒。 服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息。 系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能。 客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行。 -monitoring system that can carry out
RsClient
- 系统属于小型的局域网监控系统,可以对某一台计算机进行屏幕监控,本系统主要实现以下功能: 系统采用人机交互的方式,界面美观友好。 屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒。 服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息。 系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能。 客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行。-following features: system is
E-yoo
- :本系统属于小型的局域网监控系统,可以对某一台计算机进行屏幕监控,本系统主要实现以下功能: 系统采用人机交互的方式,界面美观友好。 屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒。 服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息。 系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能。 客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行。-dsfsfsdfsdfsdfefghghgfhdfssadshmgfhmf