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  1. hw2

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  2. 系统包括三个部分: (1) 输入数据:包括初始形状数据和终止形状数据, 一般为事先定义好的整型变量数据,如简单的几何物体形状(苹果,凳子, 陶罐)以及简单的动物形状(大象,马)等。也可以设计交互界面,用户通过界面交互输入数据。 (2) 插值算法,包括线性插值和矢量线性插值。线性插值:对于初始和终止形状上每个点的坐标 Pi 进行线性插值得到物体变 形的中间形状;矢量线性插值:对初始形状和终止形状上每两个相邻点计算其对应的长 Li 和角度θi,然后对 Li 和θi 进行线性插值得到中
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5629
    • 提供者:Gina
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  2. 编写程序:动物排队 要求:在一队动物里有猫、狗、和马三种不同动物(其顺序、数量和比例是随机的), 现在要求能够让这三种动物站到自己那一类动物的队伍中去。 (备注:写一个基类Animal 里面有一个name,age属性(名字和年龄随机产生)和抽象showInfo方法, 然后用再写子类Dog、Cat、Horse去继承这个基类Animal,再用Animal随机的来实例化20个Dog、Cat、Horse类 存放在一个列表中,创建三个列表,迭代上面的列表,将他们分类添加到自己的列表
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:10119
    • 提供者:陈帅
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  2. 本题关于排序与细节处理,故选择int数组作为数据结构。 算法思想如下:对于输入的数据,根据其后的‘+’‘-’,用a,b的数组分别记录染病和正常的动物的高度。然后分别将a,b两数组排序。对于其后的m组询问,分别求出要杀中的动物数量x和最多误杀的动物数量y,分别询问a,b数组的倒数x,y位置的元素,稍作处理,分别作为最高高度和最低高度输出(若不和逻辑,输出-1)。程序结束。 复杂度:本题的运算时间主要用于排序(快排),故复杂度为O(nlogn)。空间复杂度是 O(n)。 -This
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:640
    • 提供者:邓志杰
  1. Reinforcement Learning:An Introduction

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  2. 在这本书中,我们探索了一种从交互中学习的计算方法。我们不直接对人或动物如何学习进行理论分析,而是探索理想化的学习情境,评估各种学习方法的效率。也就是说,我们采用人工智能研究人员或工程师的角度。我们探索去设计在这些方面上格外有效率的机器,他能够解决科学或经济学领域的问题。通过数据分析和计算实验来评估这些设计。我们将这种方法称为强化学习,更侧重于目标导向的交互学习,而不是其他方法。(In this book, we explored a computational method of learnin
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2019-10-07
    • 文件大小:8673280
    • 提供者:Gjessing
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