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  1. Frame.rar

    0下载:
  2. 图形处理,场景消影,动画生成技巧
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:
    • 文件大小:209663
    • 提供者:
  1. 纹理映射Texture

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  2. 本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a scene by adding texture, making
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:94010
    • 提供者:陈康
  1. 三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码

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  2. 三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码,如高级纹理映射、Billboard、阴影、粒子系统、L系统以及三维游戏自然场景的特效生成算法(树、云、雾、烟、爆炸等等)-3D game graphics programming texture effects produced source code examples, such as the High texture mapping, Billboard, shadows, particle system, L 3D games and the
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11529801
    • 提供者:张文广
  1. 有关毕业设计

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  2. VRML形象的三维模拟场景,由多个独立小文件内联而成,每个小文件同时也是一个可执行的程序,可生成独立的场景。静态与动态紧密结合,非常值得借鉴。-VRML 3D image of the simulated scenes by many small independent from the paper together, each small paper is also an executable program, can be generated independently of the sce
  3. 所属分类:多媒体

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:797160
    • 提供者:叶淼
  1. ViewMorphing

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  2. 图像插值程序,在一些场合需要提供真实接触感觉,可以根据视角位置变化而生成对应视点的视图,提供相应的三维感觉,从而能够“环视”场景中的三维物体。-image interpolation procedures, in some occasions the need to provide access to real sense, it may change position and perspective generation of the corresponding Perspective Vie
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:136918
    • 提供者:苏真
  1. lgq

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  2. 读取规则格网文件,生成三角网形式的三维场景-read the rules grid paper, generate the form of triangulation 3D Scene
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:64135
    • 提供者:毛玉柱
  1. Map_OpenGL

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  2. 读取dem文件来生成二维和三维场景,可实现放大、缩小、漫游等功能-read dem document to generate 2D and 3D scenes can achieve amplification, narrow, roaming capabilities
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1075836
    • 提供者:毛玉柱
  1. ParticleSim

    0下载:
  2. 模拟火焰生成,利用了粒子系统的思想,通过改变菜单中的纹理图片,还可以观察不同效果,另外,还能模拟烟花场景-simulated flame generated, using the particle system of thinking by changing menu of texture images, one can observe different effects, in addition to scenes can simulate fireworks
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:334442
    • 提供者:王芸洁
  1. fountain

    0下载:
  2. DELPHI写的包括粒子的生成、粒子的运动、粒子的死亡、粒子的绘制及场景的绘制 -including particle formation, particle movement, particles of death, particle rendering and scene rendering
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:165173
    • 提供者:金哥
  1. MyRain110

    0下载:
  2. 本程序是模拟水波和水滴的效果,包括粒子的生成、粒子的运动、粒子的死亡、粒子的绘制及场景的绘制.-this process is simulated wave and the effect of water droplets, including particle formation, particle movement, particles of death, Particle rendering and scene rendering.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:319829
    • 提供者:andy
  1. gibusi

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  2. 模拟随机静态场景图象的吉布斯随机场模型图象生成算法code,-simulated static random scenes with the image of the airport Gibbs model image generation algorithm code,
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:84341
    • 提供者:wenweiTang
  1. terrain_view

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  2. 利用D3D实现了通过高度图生成地形的基本功能,支持地形纹理的载入、程序运行桢数的显示以及在场景中进行漫游(方向键控制移动,w/s键控制俯仰角),适合D3D初学者
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1681768
    • 提供者:张冬
  1. seedtree

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  2. 用vrmlscr ipt制作的三维场景绿化植树功能源代码及图片,用BS浏览器可查看,在控制台可以直接打印出生成的源代码,生成源代码可直接复制到场景中永久保存,相当于一个可视化的vrml绿化编辑器。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:248972
    • 提供者:李成
  1. toytracer

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  2. 一个ray tracing, phone shading的程序, 自带场景布置文件,生成.ppm图像文件。代码很漂亮。值得参考!
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:89244
    • 提供者:Siwen
  1. real

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  2. 用opengl生成一个真实场景,初学时练习的小程序,包括光照,投影,纹理等基础的应用
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1386
    • 提供者:roycefeifei
  1. Direct9HeightMapRender-080612-by-hzz

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  2. 用Directx9实现由高度图生成3D地形 开发环境VC6.0+directx9 2008/6/12 by huangzanzhen 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,F1全屏切换,ESC退出 程序有详细注释,程序框架设计合理,方便添加后续功能,学习direct编程的朋友可以下载下来研究
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:713177
    • 提供者:hzz
  1. WorldDemoNew

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  2. 室外视景生成与漫游源代码专集,OpenGL编程实现,效果逼真,特别是适合室外场景漫游的朋友们学习
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:293913
    • 提供者:wuruijiao
  1. DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30

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  2. Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:712285
    • 提供者:hzz
  1. nsBench

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  2. NS2中的模拟场景脚本自动生成工具,非常方便
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:495131
    • 提供者:宋元章
  1. 超高速场景下随机接入前导序列的检测

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  2. 针对通信系统中用户设备在超高速移动场景下产生的大多普勒频偏问题,提出了一种利用新限制集方法生成随机接入前导序列的检测算法。该方法根据新限制集频率偏移导致功率弥散的特点,采用5个检测窗口对随机接入前导序列进行联合检测。首先,找到5个候选窗口中每个窗口峰值功率的最大值并记录位置;然后,将 5 个候选检测窗口的峰值功率最大值进行叠加作为前导序列检测峰值功率。仿真结果表明,所提方法可以有效地规避大多普勒频偏对随机接入前导序列检测带来的影响。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2021-09-04
    • 文件大小:1410188
    • 提供者:HADES_1
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