搜索资源列表
matlab
- matlab工程应用的PPT教程,是学习matlab的基础,对矩阵的讲述很详细。-engineering applications of PPT tutorial matlab, matlab is to learn the basis of the matrix describes in great detail。
gaijincholesky
- 改进cholesky分解,在cholesky分解基础之上进行改进,不需要分解的矩阵正定条件-Improve the cholesky decomposition, cholesky decomposition in the basis for improvement, positive definite matrix conditions without decomposition
CPP-Matrix-class
- c++矩阵类。实现了矩阵常用功能,很好的参考,也可以在此基础上进行扩展。-C++ Matrix class.Some common functions have been realized. It s a very good reference.And you can extend base on it.
Identification-Method-for-MIMO-OFDM-
- 对于多输入多输出系统, 传统的基于训练序列的信道辨识方法为跟踪信道的变化, 必须 发送大量冗余信息, 传输效率较低 而基于子空间的纯盲方法又带有不可避免的模糊性, 辨识结果 精度不够。在子空间法的基础上, 利用少量训练符号估计出模糊矩阵, 以此矫正子空间法得到的结 果。仿真结果显示: 在保证辨识精度的前提下, 该方法减少了训练符号等冗余, 提高了传输效率。-In o rder to t rack the channel variat ion of MIMO OFDM
juzhenjibenyunsuanchengxu
- 矩阵基本运算程序,含源码,清晰易懂,可添加到各种程序中,作为运算基础。Basic operations of the program matrix。 -Basic operations of the program matrix
Perspective-Projection-Matrix
- 透视投影为三维图形显示的基础,在此基础上提出了一种基于透视投影矩阵的数学模型.可方便地将空间三维坐标转换为透视投影坐标,并实时地在屏幕上展现出来.并以三维数据的透视投影为例,显示了经过该透视变换后的透视图,验证了该方法的有效性.-Perspective projection of three-dimensional graphics based on this based on the perspective projection matrix based on a mathematical m
juzhencaozuobaogao
- 1 课题综述 1 1.1 预期目标 1 1.2 面对的问题 1 1.3 需解决的关键技术 1 2 课题分析 2 2.1 矩阵的来源 2 2.2 涉及的知识基础 2 2.3 矩阵翻转及图示 4 2.4 矩阵卷动及图示 4 2.5 矩阵旋转及图示 5 3 系统设计 6 3.1 矩阵翻转算法及流程图 6 3.2 矩阵卷动算法及流程图 7 3.3 矩阵旋转算法及流程图 9 4 程序调试 11 4.1 常见错误分析 11 4.2 调试分析 1
opencv_mat_ops
- 比较简单基础的矩阵运算,测试每一行或每一列的黏贴性能-simple manipulation of martix
juzhenzhuanzhiyunsuan
- 适合本科生或者研究生阶段计算机软件技术基础课程中有关矩阵运算的算法-Matrix operation algorithms for basic courses in the undergraduate or graduate level computer software technology
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
add
- matalb_GUI编的一个加法程序,很基础,适合初学者,以及matlab矩阵运算-Matalb_GUI compiled a addition program, very basic, is suitable for beginners, and matlab matrix operations
09120154
- 通过给定的基础Midamble码,产生多用户的Midamble码,进而形成G矩阵。-By the basis Midamble code given, resulting in multi-user Midamble code, and thus the formation of the G matrix.
2
- 在传统矩阵变换器和多电平逆变器的基础上,提出一种新颖的多电平矩阵变换器,介绍了其拓扑结构和工 作原理.多电平矩阵变换器的能量传递,是通过三相输入电压对中点电容充电到一个恒定直流电压而实现的.选择适 当的控制算法和电容电压,能在变换器的两侧合成低次谐波含量小且波形近似于正弦的可控输入/输出电压.对多电 平矩阵变换器进行建模和仿真,并探讨了其输出能控性. - On the basis of a conventional matrix converter and a multileve
xietongdingwei
- 协同定位是多平台编队中的关键问题之一 是实现无人机~ 舰艇编队等定位控制的基础G 从信息融 合的角度研究了编队协同中的导航定位问题 提出了一种新的协同定位算法G 推导了二维情况下 基于最近邻准 则确定伪测量和相伴误差协方差矩阵的模型G 仿真分析表明 该算法可以稳定地完成己平台运动要素的估计-Co-location is one of the key issues in the formation of multi-platform UAV ~ vessel formation pos
MATLAB-experimental-instruction
- MATLAB实验教程,包含通信方向的所有基础实验:矩阵运算,图形显示,调制解调,误码率分析以及功率谱密度编写和实现。-MATLAB experiment course, including communication of the direction of all the base experiment: matrix computation, graphs, demodulation, ber analysis and power spectral density to write and r
basic-maylab-exercise-and-key
- matlab基础训练题及答案,矩阵运算等适合初级学习者。-the simple exercise of matlab,for new learner
matlabppt
- 关于matlab基础操作、矩阵运算、程序设计、绘图等的学习资料-Learning materials of the underlying operating on matlab, matrix operations, program design, graphics, etc.
Sqrt
- 数值计算基础,平方根法解矩阵。大二上学期。简单易用。-Values calculated on the basis of the square root method for solving matrix. In his sophomore year. Easy to use.