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masm_Feiler_v1.0
- 多线程 网络传输 开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy) 传输协议:TCP/IP 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命令等等。 文件的多线程读写采用windows内存映像技术。 关键的服务器处理函数IdTCPSe
TCPClientLamp
- 这是一个基于TCP/IP的灯光控制演示程序 演示了多线程读写及处理TCP/IP端口数据的方法。 -This is a TCP / IP lighting control Demonstration Program demonstration of literacy and multithreaded processing TCP / IP port information.
doublewrite
- 这是一个针对大数据的反复多线程读写文件系统的测试代码。
dxcwlcs
- 开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy) 使用协议:TCP/IP 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命令等等。 文件的多线程读写采用windows内存映像技术。 关键的服务器处理函数IdTCPServer1Execut
isdom_sdk.zip
- 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容, Game development package. DirectX correlation module packing, DirectDraw, D3D, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, DirectMedia, and
MultiThreadDB.rar
- 包括Socket读写多线程、多线程访问数据库、互斥量、临界区、事件、信号量等数据库访问,Socket read and write, including multi-threaded, multi-threaded access to the database, exclusive volume, critical, events, semaphores, such as database access
WriteRead.rar
- sockets 通讯 读取多线程读写数据的流量并保证多线程并发读取及独占写入,communication sockets to read to read and write multi-threaded data flow and to ensure that multi-threaded concurrent read and exclusive write
RPU20090505.rar
- 多串口,多线程操作,最多可支持到8个串口的读写操作,Multi-serial, multi-threaded operation
FileLib
- C#实现文件的异步读写以及删除的操作,使用了多线程技术及AsyncCallback-C# Asynchronous read and write files, and the deletion of the operation, use of multi-threading technology and AsyncCallback
RWLock
- 多线程下的文件读写加锁 -File accesss lock in multi-thread
AES()
- 1、更正了原来的1.0版本的所有内存泄漏问题。 2、使用了文件读写的缓冲技术,对加密与解密在速度上都有一定的加快。 3、使用了进度条来显示加密与解密的进度,使其过程更加生动,不单调。 4、使用了多线程技术,这对于有多处理机的计算机来说,速度有一定的提高。 5、使用了与原始AES加密/解密算法中对状态数组按列处理等价的按行来处理数 据(当然在相应的函数中也作了相应的修改),避免了对状态数组的转置操作, 加快了加密与解密的速度。 6、提供了检查所选择的存放加密/解密文件的
DES
- DES加解密 AES(使用了文件读写的缓冲和多线程技术)-DES encryption and decryption AES (using the document to read and write buffer and multi-threading technology)
sample8
- socket应用,多线程创建,数据的读写,以及MFC中基本控件的使用(IP地址控件,列表控件等)-socket applications, multi-threading to create, read and write data, as well as the basic controls in MFC to use (IP address control, list control, etc.)
reader_writer
- 读者写者问题,通过临界资源互斥实现多线程的读写控制-Readers to write those problems through the critical resources mutually exclusive multi-threaded read-write control
socket
- 用socket写的服务器端客户端程序,服务器端多线程,可以并发处理客户端的请求-Used to write server-side socket client program, server-side multi-threaded and can handle concurrent client requests
CSharp_Thread_Src
- 以CSharp实现多线程采集程序,包括读/写功能及线程间的同步问题,编写软件有此功能需求者是不错的范例。-To CSharp multi threaded collection procedures, including the read/write functions and synchronization between threads, this function needs to write software with an example of those who are good.
readwrite
- 读写者问题,解决进程死锁和恢复,进程调度。 多线程任务。-Those who read and write and solve deadlock and restore processes, process scheduling. Multithreaded.
多线程读写者
- 利用多线程简单的读写者问题。。。。。。。。。。。。。。
BCB多线程
- 程序的执行原理是这样的,一个多线程里面包含了读和写test.txt记事本的功能。 因为读写记事本的消耗时间很短,在写记事本里面故意加了2s延时以造成多线程的明显冲突。本多线程是使用的临界区:CRITICAL_SECTION。按下按钮,通知线程要写入一串字符(线程执行完需要2s以上),延时20ms后通知线程再写入一串字符,跟第一次写入造成“冲突”,延时20ms后,在两个写都没完成时再通知线程要读同一个记事本。 因此造成线程中三个事件“打架”。(Procedures for the implem
lock和多线程
- C#,lock和多线程的简单例子,使用线程的好处·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理 ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度 ·程序的运行速度可能加快 ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。(A simple example of C#, lock, and multithreading, the b