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PLDistance
- 已知三维点和三维线的坐标和代表式,求两者间最短距离,用对话框实现,可以提出算法函数单独使用-known three-dimensional and three-dimensional point of the line-coordinates and representatives, for the shortest distance between the two, with dialog to achieve, we can make use of arithmetic functions
第12章 图像的纹理分析方法
- 图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了图像、图形融合思路的可行性和有效性及图像、图形融 合方法
CoordinateTrans
- 实现地球信息系统中不同坐标系间坐标变换!!!代码中只有北京54,西安90,WGS84三个坐标系统间空间地球坐标,三维坐标,平面坐标间转换-Geographic information systems to achieve different coordinate systems coordinate transformation! ! ! Code only Beijing 54 and Xi' an 90, WGS84 coordinate system space between th
glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
wordrace
- JAVAscr ipt 3D 将虚拟三维坐标投射到显示平面上,实现三维运动效果。-JAVAscr ipt 3D A VIRTUAL 3D COORDINATES SYSTEM TURN 3D COORDINATES INTO 2D VALUES
Coordination
- GPS定位原理的简单实现。利用已知坐标的四个固定点及终端到四个点的距离,得到终端的位置,即三维坐标,利用了Jacobi算法-GPS positioning principle of simple implementation. Using the known coordinates of the four fixing points and end points of the distance of four to obtain a position of the terminal, i.e.,
4_2
- 定义一个立方体类,包含的数据成员有立方体的左上角坐标位置和右下角坐标位置,并实现如下要求。 要求: 1)构造函数带入两个三维坐标点位置来初始化成员变量; 2)另一个构造函数带入一个坐标点位置和一个边长来构造一个正方体; 3)一个成员函数求立方体的中心; 4)一个成员函数来获取立方体的体积和表面积; 5)添加静态成员变量统计当前有多少个对象处于生存期,添加静态成员变量表示一个生成过多少个对象; 6)添加静态成员函数获取上面的两个静态成员变量。 7
zhuanhuan
- 基于对话框实现了大地坐标与三维坐标之间的互相转换-Use VC++, based on the dialog box to achieve the mutual conversion between geodetic coordinates and the three-dimensional coordinates of
gluUnProject
- OpenGL逆变换 opengl可以实现从窗口坐标到实际物体三维坐标的变换-OpenGL inverse transformation opengl can transform coordinates from the window to the actual three-dimensional coordinates of the object
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
3Dprint
- 使用labview图片与声音工具包制作的三维坐标点图绘制程序,可以实现坐标的欧拉角变换-Use labview picture and sound kit produced three-dimensional coordinates of the point drawing program, you can achieve the coordinate transformation Euler angles
glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL three-dimensiona
sanweidingwei
- 是一个实现三维定位的插件,含源码,能够根据点坐标快速定位-Is a three-dimensional positioning of the plug-in, including source code, can be based on the point coordinates of the rapid positioning
transfer
- 基于matlab的坐标变换程序,通过坐标的平移和旋转,实现坐标系中不同位置处物体三维坐标匹配。-Matlab-based coordinate transformation program, through coordinate translation and rotation, to achieve three-dimensional coordinates of the object at different positions to match the coordinate system.
lab3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
C-P-P-Experiment
- 东南大学C++上机实验21:三维坐标类对象间的直接运算;用函数成员实现线性表对象间的直接运算;用友元函数实现线性表对象间的直接运算-Southeast University, C++-on Experiment: three-dimensional coordinates of the direct operation between class objects members of the linear form with function, the direct operation bet
MFC_CloudPoint20160531
- 基于OpenGL的三维点云数据显示,可以选择浏览文件读入点云市局,鼠标点击、拖动和滑动可实现三维图形的旋转和缩放,最大可读入一百万个点,点云数据存在txt文件中,数据格式分别为x、y、z的坐标,具体以压缩文件中的3dcloud.txt为例-OpenGL-based 3D point cloud data show, you can browse the file is read into the point cloud PUC, mouse click, drag and swipe reali
cloud-point
- 此代码基于c++标准库,opencv和pcl点云库,可实现对摄像头调参,调用摄像头视频并读取画面中点的三维坐标获取点云数据-This code is based on c++ standard library, opencv and pcl point cloud library, can achieve the camera tuning, call the camera video and read the middle of the screen coordinates of the th
149008204siftMatch
- 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi
Source code
- 在opencv上实现双目测距主要步骤是: 1.双目校正和标定,获得摄像头的参数矩阵: 进行标定得出俩摄像头的参数矩阵 cvStereoRectify 执行双目校正 initUndistortRectifyMap 分别生成两个图像校正所需的像素映射矩阵 cvremap 分别对两个图像进行校正 2.立体匹配,获得视差图: stereoBM生成视差图 预处理: 图像归一化,减少亮度差别,增强纹理 匹配过程: 滑动sad窗口,沿着水平线进行匹配搜索,由于校正后左右图片平行,左图