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wolesson06
- 在VC++中使用opengl手动绘制棋盘形状的纹理图案
Draw_quxian
- 在VC++下可以绘制任意形状的曲线,还可以将绘制结果以文本形式进行保存,还可以打开该文本进行显示
ImageRetrievalBasedOnColorandShapeFeaturesofInteri
- 提出了一种基于兴趣点的图像检索新方法ACSM(Annular Color and Shape Moment) , 利用兴趣点的位置信息, 提取兴趣点周围局部区域的颜色矩特征和区域形状不变矩特征。ACSM算法不仅对平移、旋转具有良好的鲁棒性, 而且克服了传统颜色矩和形状不变矩没有位置信息的缺陷。实验结果表明, 由于将颜色和形状特征有机结合, ACSM算法有效提高了图像检索的准确性。
NovelShapeBasedImageRetrievalUsingDirectionCode.ra
- 在Freeman链码基础上,提出一种新的形状描述编码:最小和统计方向码. 该方法对图像平移、旋转具有不变性的优点,对尺度变换有成比例特点. 提出了相应的形状匹配算法:方向熵法度量最小和统计方向码描述的形状相似度. 仿真试验验证了这种形状检索方法的有效性与可行性.
Matlab
- Matlab小问题 问: Matlab仿真中怎样编辑Scope中的图象??? 答: 实现的方法有以下的几种: 1)PrintScreen,然后粘贴到Windows位图编辑器,选择图像点击右键,选择“反色”即可; 2)在Scope中,它的参数设置的第二页,有一个Save Data to Workplace,将它选中,然后在下面的方框 中指定变量名,然后用plot命令画出; 3)直接在模型上再加一个,to Workplace模块,也用plot画出; 4) 等scope显
MyDraw
- 简易绘图软件 创建基于single document的程序,在这个程序中,用户可以利用鼠标绘图,要求: 用户通过菜单选择绘图形状和颜色; 第 Windows 程序设计实验指导书 用户拖动鼠标时,根据用户的选择绘制图形; 用户可以保存和打开绘制的图形; 用户可以通过对话框输出文字;
change_button
- 改变传统按钮的形状,制作相对漂亮些的按钮。解压缩后能够看到具体使用说明,类是现成的,使用起来非常简单!
BUTTON
- 不规则形状按钮,制作各种不规则按纽不规则形状按钮,制作各种不规则按纽
VC11-15
- 11 在工具栏上绘制双把手 12 制作可扩展对话框 13 不规则形状按钮 14 窗口显示为显示背景图 15 奇妙的三维文字按钮
BtnST_sound-21
- 一个非常好的按钮类示例程序,可实现多变的按钮形状,并支持鼠标掠过按钮时发出声音。
AnyShapeDialog_Source_Code
- 不规则形状对话框的例程,教你怎么实现不规则形状的对话框窗口。
RotatingDlg
- 实现窗体旋转,以及不规则窗体的实现,动态改变窗体形状
MagicHole_demo
- 实现了界面挖洞功能,动态规定挖洞的形状及大小
Java2D
- 一个演示Java2D实现为扁平形状添加一种灯光效果以实现一种类3D外观。
fouriormiaoshuzi
- 在matlab环境下,用傅立叶描述子对图像作形状描述的matlab代码
SFS_Survey_1_00
- Shape from shading(从明暗恢复形状)的几种基本的方法,做3D恢复可以用的到!
segmentaion
- 我自己用vc写的一个图像分割的程序,先用分水岭算法得到一个初始的分割结果,然后根据每个小块的颜色和形状进行合并,最后得到一个统计最优的分割结果。相关算法可以参阅下面的文章 Xiao Chen He, Nelson H. C. Yung, K.P. Chow, Francis Y.L. Chin, Ronald H. Y. Chung, K. Y. K. Wong, Kenneth S.H. Tsang, “Watershed Segmentation with Boundary Curvat
redChina_mouse_icos
- 红色中国鼠标方案,一个相当好的鼠标方案!颜色形状非常易于区分,而且很中国化!
erchashu
- 演示遍历二叉树的过程,所以首先建立二叉树,并用图形显示出树的形状。建立的过程是采用前序便利的方法来创建,设计两种生成树的方式:一种是系统随机生成,另一种是人工输入。考虑到屏幕界面的有限性,限定二叉树不超过5层,最多26个字符,输入字符小数点“.”代表NULL。初始树为某种颜色的结点,三种情况的遍历采用填充另外一种醒目的颜色,来表示当前遍历的结点,同时显示该结点的访问序号。同时在遍历的过程中在遍历图形的下方显示出遍历序列。
sea
- 假设有一组海底深度测量数据,采用插值方式绘制海底形状图。