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Bezier
- 看了很多Bezier的程序,都不太适合初学者,所以写了这个.这个程序鼠标左键绘制,右键编辑,可以将控制点保存在Access数据库中.
B-spline
- 本源码使用VC++编写B样条曲线,利用B样条反算,由点击的控制点生成B样条曲线
OpenGL-Bezier
- 本代码为Bezier画法,可输入10个控制点和最多生成199个象素点。
Bezier
- OpenGL 绘制Bezier曲线,在窗口内点击鼠标左键绘制四个控制点后,绘制Bezier曲线
Bspline
- 通过C++和GLUT,用OPENGL 实现的 二次 B spline 曲线渲染。 鼠标左键点击,添加控制点,可以随意移动控制点来改变曲线。 适合OPENGL初学者了解曲线生成过程。
Bezier曲线的实现
- Bezier曲线,控制点由鼠标响应实现-bezier curve, respond mouse
Bezier1
- 可调整控制点位置的Bezier曲线生成.在控制点附近按下右键并拖动可以调整曲线形状。-adjustable control the location of Bezier curve generation. The control point near the press right and drag curve shape can be adjusted.
500927318
- 1. 实现了 DAA画线法画直线 (必做) (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (必做) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (选作) (3) 直线裁减(任选一种) (必做) (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)(必做)-1. To achieve the DAA painting painting straight line method (regimen) (a) Midpoint Circle Line (input coo
multiquadric
- 输入控制点对,即可得到畸变校正系数。 此例中使用最近临插值。如要得到更好效果,可换用双线性或3次插值。
Bezier
- 使用鼠标操作方法确定4个Bezier曲线控制点,并根据Bezier曲线的定义绘制由这4个控制点确定的Bezier曲线。
jiyutuxiangdesanweichongjian
- 基于图像的三维重建 基于控制点计算射影矩阵
CooTran
- 本程序是用于WGS-84向北京1954坐标系转换的。要想进行转换需要至少3个控制点。这些控制点要已知他们在WGS-84和北京1954坐标系空间直角三维坐标。程序通过解算,计算出转换参量进行解算。
coordanat
- 本程序是用于WGS-84向北京1954坐标系转换的。要想进行转换需要至少3个控制点。这些控制点要已知他们在WGS-84和北京1954坐标系空间直角三维坐标。
GPS
- 本程序是用于WGS-84向北京1954坐标系转换的。要想进行转换需要至少3个控制点。这些控制点要已知他们在WGS-84和北京1954坐标系空间直角三维坐标。程序通过解算,计算出转换参量进行解算。求得转换参量后,程序通过转换参量计算待转换点在北京1954坐标系中的空间直角坐标。
ssgps
- 本程序是用于WGS-84向北京1954坐标系转换的。要想进行转换需要至少3个控制点。这些后,程序通过转换参量计算待转换点在北京1954坐标系中的空间直角坐标。然后将空间直角坐标转换成大地坐标,最后再将大地坐事本文件中。首先将控制点数据保存在一个记事本文件中。在此文件中每行对应一个控制点的信息,按先北京1954坐标系X、Y、Z再WGS-84坐标系X、Y、Z,每个数据用空格分开。然后将要输入的待转换点坐标写入令一个记事本文件,本程序可同时计算多个待转换点数据,在记事本中每行保存一个待转换点数据
vb_spline
- 用于在VB中绘制样条曲线的程序,需要在程序中指定样条曲线的控制点坐标,可参照实例进行。
DPS2812_LCD
- TMS320F2812,控制点阵式液晶图形显示控制器T6963C的程序
BSpline
- 一个画B样条的小程序,可以用鼠标点击任意多的控制点,实现B样条曲线的绘制.
CurveFitting2
- 曲线最小二乘拟合方法,用最小二乘法拟合取向数据。可用数据点反求控制点。
112233
- 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方