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  1. my-parking

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  2. 本代码实现的是一个简单的停车场管理系统。设停车场是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。 汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在停车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆汽车要离开时,在它之后进入的车辆必须退出车场为它让路,待该车辆开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在停车场的车在它离开停车场时必须按它停留时间的长
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:242427
    • 提供者:丁洁琼
  1. joseph

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  2. 约瑟夫环:由约瑟夫环的游戏规则可知,在游戏中,我们需要输入的是总人数n值、一开始选的上限值m和每个人手中所持的密码值cipher。这些数都应该是正整数,且n小于等于30,若输入的是小于等于0的数,应该提醒输入有误。用scanf()函数实现输入操作,空格、回车或者Tab键位输入结束标志。 在程序根据输入的数据运行之后,按顺序输出出列人的编号num,用printf()函数实现。 程序执行的命令包括:①构造结构体;②链表动态内存申请;③逐个插入链表结点并储存结点内容;④形成循环链表;⑤删除结点
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:42722
    • 提供者:蚊子冲冲冲
  1. linklist

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  2. 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,链表比较方便插入和删除操作。-A linked list is a physical storage unit discontinuous, non-sequential storage structure, t
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:1630
    • 提供者:uname
  1. parking-lot

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  2. 以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入数据的序列进行模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车的“到达”(‘A’表示)或“离去”(‘D’表示)信息、汽车标识(牌照号)以及到达或离去的时刻。对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或者便道上的停车位置;若是车辆离去,则输出汽车在停车场停留的时间和应缴纳的费用(便道上停留的时间不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。-Parking in the stack simulation to si
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1582
    • 提供者:aaaa
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