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ArmEmulate
- S3C4510模拟器及实例源码 安装ADS1.2之后,再安装模拟器。模拟器安装路径必须选择到ADS的bin目录,所以必须先安装ADS。安装模拟器时请仔细阅读提示文字。 模拟器安装完成后,会在桌面建立快捷图标S3C4510B_Board,运行这个快捷图标可以看到开发板的图形,在AXD启动后将可以在S3C4510B_Board上面看到效果。 模拟器安装完成后,还会建立文件夹 C:\\ArmEmulate,桌面快捷图标S3C4510B_Board 就是指向这里。这个文件夹下有5个子文件夹,
ff119
- 霓虹灯效果文字 欢迎使用Visual 单击窗体 文字颜色随之改变-neon text effects welcome to use Visual Form click text color and changes
FireText.500070
- 制作火焰文字 运行时文字周围有火焰闪动,颇为好看。 基本思想: 对于给定的文字,其周围的三原色分量值往外依次减去一个随机量 (该随机量随时间改变,造成动画效果),直到减到0为止。在文 字周围即可看到比文字颜色淡的火焰。如果忽略蓝色分量,并使黄 色分量减的快一些,即可得到真实的火焰效果。 -text characters running around a flame flicker, rather pretty. Basic idea : For a g
license_orientation
- 车牌定位---VC++源代码程序 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|
ssword3
- 渐显效果下拉菜单[修改显示的文字及链接][共2步][IE适用] -fading effect of the drop-down menu [amendment shows the link text and a total of 2] [further] [IE applicable]
Case9-_2
- 字的变形-显示示例文字的变化效果不错哦_2-deformation of the word-word examples show the effect of changes Yes, oh _2
CardRecognization
- 车牌识别系统 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。
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- 车牌定位使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一
COOLfont
- 很cool的文字移动效果. 文字从右到着移动. -very cool effect of the language movement. Written from right to a mobile.
cardetection
- 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,63
detect_vc++_
- 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不
tianhua
- 一个填花的flash动画,用户可随机拖动动画,若正确,则显示文字动画效果,很不错!-spent a fill flash animation, the user can randomly scrolling animation, if correct, showed character animation effects, is pretty good!
wenzishibiebasedonneural
- 基于神经网络的文字识别系统,效果还不错。大家-Neural Network Based Character Recognition system, the results were pretty good. We try
Ex03_11
- 文字滚动显示。程序员可以向页面中加入滚动的文字以实现对浏览者的问候和页面的美观效果
3DtextDlg
- 界面上显示3D文字,美化界面效果,希望大家多给点意见-interface displayed on the 3D text, landscaping interface effects, we hope to the many points
sparkletext
- 丰富效果文字 -rich text effects
3D_OPENGL_word
- OPENGL_MFC框架实现立体文字进入屏幕的效果-OPENGL_MFC framework for the realization of three-dimensional characters into screen effect `` `
orc
- orc--光学文字识别,效果很好的,很有用-orc -- Optical Character Recognition, and the results very good, very useful
fqbq
- 动态文字与效果。其中包括闪光字和撞墙的效果。用的是路径做出来的。-dynamic characters and effects. Including flash and bang his head against the wall characters effect. Is the path comes.
fsallow
- 切换屏幕在原始尺寸与全屏中切换,而且向你演示即使全屏文字也不会按比例放大,还有一个退出动画的按钮;不过你可能要DOWN回去之后才能看到它的效果