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iup
- 这是一款用纯C写的Windows界面控件框架,采用了经典的消息回调机制,提供c,c++,lua等语言接口,开发windows窗口程序非常方便
cn700_jsf
- 告诉你如何构建更强劲的应用而不用乏味的手写代码;回答多数开发者甚至不会问的问题;演示如何使用JSF和Tiles自动构建一致的用户界面;提供提示及“如何...”信息,使你很快上手;解释如何集成JSF和数据库,使用目录服务,无线应用以及Web 服务;传授最好的经验和好习惯如使用样式表和消息绑定;覆盖全部JSF标记和如何创建新的标记库,英文,原名称:Core JavaServer Faces-tell you how to build a more robust application instead
Calculator
- 本程序将创建一个计算器,可以进行常用的加减乘除算术运算。知识点有:窗口布局器GridLayout的应用,对按钮消息的监听和响应 。 编程思路:本例因为要制作计算器,所以首先定义具有计算功能的类Calculator。在类Calculator中定义处理加减乘除运算的函数,分别命名为opAdd (),opSubtract(),opMultiply(),opDivide()。然后,因为要实现实现人机交互的效果,所以先要定义实现用户界面类CalculatorGUI。通过Panel类的setLayout
Mybole
- 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件关联数据成员及其实现机理,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另
lesson7
- 孙鑫老师VC视频第七课代码:对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件关联数据成员及其实现机理,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间
testCenterUI
- 类似与Source Insight的Add and Remove file界面,可以通过treectrl添加选择目录,listctrl添加文件,将选择的文件(xml)以SOCKET消息的形式发送给服务器,并等待响应消息判断结果,需要配合xerces-c_2_7D.dll.lib使用
MiniGUI_for_uCOS
- MiniGUI图形界面实验,包括1.1 MiniGUI for uC/OS-II 移植实验;1.2 MiniGUI 消息处理实验;1.3 对话框应用编程实验;1.4 控件应用编程实验;1.5 自定义控件实验;1.6 简易编辑器实验;1.7 位图显示实验;1.8 GDI 绘图实验;1.9 桌面主题实验
bardemo
- 本Demo通过VC实现了类似VC开发界面的复杂界面设计,包括工作区,视图区,输出窗口以及它们之间的消息响应。
MFCtest7Code
- 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件关联数据成员及其实现机理,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另
dialog
- 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件联接数据成员及其实现机理,如何向对话框控关联控件类,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通
MINIGUI-PROG-GUIDE-V2.0-4C[1]
- 由北京飞漫软件技术有限公司开发的MiniGUI是国内为数不多的几大国际知名自由软件之一。 其目标是为实时嵌入式操作系统建立一个跨操作系统的、快速、稳定和轻量级的图形用户界面支持系统。我们将 MiniGUI 定义为“针对嵌入式设备的、跨操作系统的图形界面支持系统” ,属于一种“嵌入式图形中间件”软件产品。目前,MiniGUI 已成为跨操作系统的图形用户界面支持系统,可在Linux/uClinux、eCos、VxWorks、pSOS、 ThreadX、Nucleus、uC/OS-II、OSE 等
P2P
- 下载地址: http://download.csdn.net/source/491780 P2P即时通讯源码(DELPHI编写),无加密,组件齐全,调试非常简单方便! 发送联机或脱机消息,同时可自定义消息字体、颜色、大小等信息,支持插入表情符号,屏幕截取。 支持多人消息群发等功能;在线即时语音、视频聊天 穿透网关防火墙,可在互联网和局域网任意对话 系统采用先进的点对点通讯技术,消息(包括文本、语音、视频、文件)的 传输大多数情况不需要经服务器中转而直接发往接收者所使用的机
TestUI1
- windows钩子实现的系统消息录制回放功能 带MFC界面
qqmoni
- 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托
lianliankan
- 用Java编写的连连看小游戏,画面很精美,代码简洁易读,是学习消息响应、界面编程的好例子,一定要珍藏啊
eluosifangkuai
- 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
Hello
- 对话框界面有两个按扭,一个是hello按扭,点击会有一个消息框出现
multitreadsrc910
- MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于人工辅助线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环
QQHideWnd
- 超强仿QQ自动伸缩界面 v2.0 2.0 更新: 1.采用全新的逻辑判断,去掉冗余的BOOL变量,去掉WM_MOVE的消息响应, 使代码结构更清晰,更简洁 2.增加抽屉效果 3.调整收缩和显示时边缘位置的值.
eva-0.2.0
- Eva 是KDE下的一个QQ聊天客户端,体积小巧,界面友好,编译为二进制包也不超过1M,0.2.0 实现了简单聊天的多数功能,以后的版本将支持文件传输和群的功能。========================== - 进行文本聊天 - 聊天记录的简单实现 - 查看好友资料 - 更改个人资料 - 下载好友分组 - 上传好友分组 - UDP和TCP登录 - HTTP代理登录 - 删除好友 - 查找好友,和添加好友 - 好友验证 - 系统消息记录 - 自动回复 - 快速回复 - 系统设置 -Eva