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搜索资源列表

  1. TU.rar

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  2. 邻结表存储的无向图的建立及遍历输出(包括深度优先与广度优先搜索), The neighbour ties the table to save non- (first first searches to the chart establishment and the calendar output including depth with breadth)
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:1733
    • 提供者:谭宜涛
  1. DFSforeightnumbers

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  2. 人工智能完成的作业,利用深度优先遍历实现八数码问题,可以设置搜索的深度,计算生成的节点数目。-AI to complete the job, using depth-first traversal for Eight digital problem, you can set the search depth, calculate the number of nodes generated.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1580401
    • 提供者:succ
  1. Maze

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  2. 神奇的迷宫小游戏,包含有迷宫自动生成的算法,实现了“左手摸墙”算法,深度优先,广度优先搜索算法,以自动寻路。-Magic maze game maze includes automatic generation algorithm, to achieve a " left hand touching the wall" algorithm, depth first, breadth-first search algorithm to automatically find its
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:104857
    • 提供者:alzhu
  1. winep_code

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  2. 这是一个典型的产生式系统的算法题.用的是有界深度优先的递归算法,是用C++Builder4.0写的.这也是人工智能或者程序设计竞赛题中最基本最常用的算法.如果自己动手编程实现了一个这样的题目,那么很多相关的题目也就都一样可以做了,比如"四皇后问题","推箱子问题","传教士和野人问题"等等。   利用深度优先的算法都是不一定能找到最优路径的,而且如果解路径过长的话还可能会搜索失败.如果保证要找到最优路径需要用另一些算法,比如宽度优先算法.无论是哪一种算法,如果问题稍微复杂一点的话,都要解决"
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:22689
    • 提供者:kk.h
  1. huishuosf

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  2. 深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法,递归深度和深度控制-Depth-first way to systematically search the solution algorithms, recursion depth and the depth of control
  3. 所属分类:ISAPI-IE

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5775
    • 提供者:刘秀
  1. searchengine

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  2. 一个简单的网络搜索引擎的代码,有深度优先和广度优先两种搜索方式-A simple Web search engine code
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6285
    • 提供者:神仙
  1. huisufa01beibao

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  2. 算法框架: a.. 问题的解空间:应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的解空间。问题的解空间应到少包含问题的一个(最优)解。 b. 回溯法的基本思想:确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。换句话说,
  3. 所属分类:MPI

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:10097
    • 提供者:木枫
  1. COLORING

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  2. 图用邻接矩阵表示,程序逻辑为,首先实现了用于确定一种有效颜色的函数color(),然后,按照深度优先和违反约束则回溯的策略进行搜索。-Map with the adjacency matrix that logic to, first of all to achieve the color used to determine the function of an effective color (), and then, in accordance with the depth-first an
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:625
    • 提供者:workfuture
  1. MazeGames

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  2. **迷宫游戏生成及最佳路径** 迷宫原理:把平面中的每个奇数坐标如:(1,3),(5,5)...设为节点,深度搜索每个节点并打通所有的路径行成随机迷宫. 最佳路径:从迷宫的入口点开始广度优先搜索每一个通道求得到达终点的最佳路径. -** Maze games maze generation and the best path** Principle: the plane coordinates of each odd-numbered, such as: (1,3), (5,5) .
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:2065
    • 提供者:lin
  1. tu3

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  2. 1 创建给定图的存储结构,从邻接表和邻接矩阵两种存储方式中选择一种。 2 对所创建的图进行深度和广度优先搜索遍历,给出遍历过程中的顶点序列。 3 求图的最小生成树,按构造顺序输出边的序列。(两种方法都要求!) 3 编写一个主函数,将上面函数连在一起,构成一个完整程序。 4 将实验源程序调试并运行。 -Create a storage structure of a given graph from the adjacency list and adjacency matrix
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1674
    • 提供者:王欣
  1. jsj

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  2. 1 创建给定图的存储结构,从邻接表和邻接矩阵两种存储方式中选择一种。 2 对所创建的图进行深度和广度优先搜索遍历,给出遍历过程中的顶点序列。 3 求图的最小生成树,按构造顺序输出边的序列。(两种方法都要求!) -Create a storage structure of a given graph from the adjacency list and adjacency matrix are two ways to choose a store. Two pairs of maps
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1690
    • 提供者:金伟
  1. tu

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  2. 、实验目的 1 熟练掌握各种内排序方法,深刻理解排序算法及其执行过程; 2 学会分析各种内排序算法的性能; 3 了解各种排序方法的优缺点,对于实际问题能够选择一种较好的排序方案; 4 熟练掌握图的存储结构; 5 掌握图的邻接矩阵和邻接表表示分别进行深度和广度优先搜索遍历的算法。 6 了解图的最小生成树算法。-Proficiency in the order of search, binary search and index searc
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:2640
    • 提供者:zhangge
  1. Graph

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  2. 1.建立无向网的邻接矩阵。 要求:从键盘输入无向网的顶点数和边数;然后以“顶点1,顶点2,权值”的方式输入图的各边,建立邻接矩阵存储,并输出各顶点和邻接矩阵。 2.对无向网进行深度优先遍历,输出遍历序列。 3.判断给定的无向网是否是连通的? 要求:从键盘上输入出发点进行搜索遍历,输出遍历序列。 -1. The establishment of the network adjacency matrix. Requirements: No input from the ke
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:1762
    • 提供者:张敏
  1. 8_num(shendu)

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  2. 8数码问题(深度优先) 就是优先用深度搜索解决-8 digital issues (depth first) is the first solution with the depth of search ... ...
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:7812
    • 提供者:林浊
  1. ChnChess

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  2. 本程序在Windows98下用VC6.0编译通过,所使用位图来源于“象棋大师”教学软件, 设计和改进时参考了BorlandC++3.1的国际象棋程序和陈成涛所写的“中国象棋程序”。 在算法上采用有界深度优先Alpha-Beta剪枝递归搜索技术-The program under Windows98 using VC6.0 to compile, the use of bitmap from " Chess Master" teaching software design and
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:456175
    • 提供者:guanmj
  1. mazeproblems

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  2. 以一個m*n的長方形表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設計一個程序,對任意設定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。 1.以深度优先的搜索方法进行路径的搜索 2.迷宮數據從文件中讀取-A rectangle that m* n maze, 0 and 1, respectively, the maze of pathways and barriers. Design a program, for any set of the maze, find a pat
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:2309
    • 提供者:chenjin
  1. MapCreation

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  2. 图的创建,深度优先和广度优先搜索,有实验报告-Map creation, depth-first and breadth-first search, there are experimental reports
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:30171
    • 提供者:xiafan
  1. FiveGame6_1

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  2. 具有人工智能的五子棋游戏,采用流行的深度优先算法,外加Alpha-Beta剪枝,再加历史启发优化,可搜索到第4步-Backgammon game with artificial intelligence, using the popular depth-first algorithm, plus Alpha-Beta pruning, combined with historical inspiration optimized search to Step 4
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1643075
    • 提供者:韩远坤
  1. youxiangtu

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  2. C++语言下的有向图深度优先搜寻和广度优先搜索-C++ language under the directed graph depth-first search and breadth-first search
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1851
    • 提供者:无名
  1. A star

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  2. 这是A*算法,一种评估函数算法,广度优先搜索其实是A*算法的特例,它的评估函数只有深度-Search
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:257091
    • 提供者:杨敏
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