搜索资源列表
wangbaserver
- 网络游戏自动更新,网吧更新服务器端。我先前上传的是网络服务器端程序。
kalkonline3.5
- 决战服务器端源码,很老的一个网络游戏!里面有开放档案说明文件 !
J2ME_PIG
- 拱猪手机网络游戏,分为客户端以及服务器,在eclipse下编译运行有tomcat发布服务器端
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
wuziqi
- 一个五子棋的源代码,可以编译通过.实现网络游戏,只要输入服务器端的IP即可
Five
- 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
GameClient
- 一个mfc编写的游戏大厅客户端,以及简单的扑克牌游戏,和一个基于overlapped io模型的服务器端程序
KL PUBK GAME
- 在线游戏最新服务器端源代码-latest online game server source code
Mir2ExCodev1
- 大型网络游戏传奇2服务器端源码-large-scale online games Legends 2 server source
Gobang
- 一个Linux下的五子棋对战游戏,可以给学习Linux下Socket编程的初学者参考。分为客户端和服务器端,客户端界面用QT开发,所以也可作为初学者学习QT的参考。
Server2
- 一个未上市的射击类游戏的服务器端源码.,有借荐作用.
LegendOfMir2_Server-vc8
- 韩国游戏传奇的服务器端源代码。 编译通过,包括所有需要的库文件。 内含韩文经过我的转译过来。程序复杂,但是结构良好是在是不可夺得的学习资源。
evil’s illusion Server Codes
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server)韩国正式版本 vc++ 源码GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。-legendary 3.0 (evil's illusion Server) So
混乱竞技场源代码
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游
The Game
- 是一个Csharp开发的游戏,带有服务器端源码,客户端源码,有助于csharp初学者学习-Csharp is a development of the game, with a server-side source, the client source code will help beginners learn csharp
TicToe
- 关于网络游戏的服务器端和客户端的程序,程序比较简单,是我看书学的,练习作品,类似于五子棋的小游戏-game on the network server and the client's procedure is relatively simple, I read the study and practice works, similar to 331 small game
完整的四人网络麻将游戏
- 实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本章主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。-achieve a complete network of four mahjong games, the procedures set server and client functions and integration. This chapter introduces the non-reci
神州奥美对战平台
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游戏引擎SDK
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试