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  1. 编译原理及实践

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  2. 目      录 译者序 前言 第1章   概论 1 1.1   为什么要用编译器 2 1.2   与编译器相关的程序 3 1.3   翻译步骤 5 1.4   编译器中的主要数据结构 8 1.5   编译器结构中的其他问题 10 1.6 &
  3. 所属分类:编译器/词法分析

    • 发布日期:2008-04-25
    • 文件大小:7612048
    • 提供者:wesong
  1. 用c语言编写串口程序

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  2. 用c语言编写串口程序 在当今,流行的编程软件种类繁多,它们编程方便、易于维护,但是在与硬 件直接打交道和编制系统软件时却束手无策,于是C语言就有了用武之地。C语言 作为汇编语言与高级语言之间的一种过渡语言,兼有汇编语言的高效和高级语言 的方便。   在通讯中,为了保证行运安全可靠,标准的串行口必须具有许多握手信号和 状态信息。这是因为通讯的各个计算机CPU速度不一样(这会导致“错帧”)以 及发送机发送数据速度比接收机接收速度快(这会导致“过冲”)。为解决这个 问
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6431
    • 提供者:王平
  1. PC8251

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  2. 本串行通信程序利用汇编语言通过BIOS中断调用和DOS功能调用实现PC机双机串行通信。其中,上位机和下位机串行口均为辅串口COM2(口地址为2FXH),对外用9针连接器与令一台PC机连接;BIOS通过“INT 14H”4个中断服务子程序,分别完成串口初始化编程、发送一帧数据、接受一帧数据以及测试通信线状态。本程序分为PC机串口自动测试程序(目的是测试串口好坏)和PC机全双工双机通信程序两个部分。-the serial communications procedures through the u
  3. 所属分类:串口编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16259
    • 提供者:12345
  1. serverclient

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  2. TCP/IP协议是网络通信的基础性协议,通过实验深入理解和掌握基于TCP/IP协议的网络通信概念、原理以及网络客户机/服务器模型的感念,熟悉常用的Windows API函数的用法,利用C++语言实现流式套接字的网络通信编程。 实验采用C/S结构,使用TCP/IP协议,服务器IP地址为本地127.0.0.1,客户、服务器端口为6000。服务器先运行进入等待连接状态,客户端与服务器连接后开始通信。 实验项目的实验方法概述: 实验采用C/S结构,使用TCP/IP协议,服务器IP地址为
  3. 所属分类:TCP/IP协议栈

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1714
    • 提供者:姚晓光
  1. AMD64-ArchitectureManualV2_SystemProgramming

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  2. 本书介绍了AMD64架构下系统软件可以管理的资源和功能,包括操作模式控制,存储器管理,中断和异常,任务和状态更改管理,系统管理模式(包括电源管理),多处理器支持,除错和处理器初始化。 系统编程概览 x86与AMD64架构的区别 系统资源 分段的虚拟存储器 异常和中断 设备检测机制 系统管理模式 128位,64位及x87编程 任务管理 除错和性能资源 处理器初始化和长模式激活 安全虚拟机 x87浮点编程
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2185643
    • 提供者:tony
  1. watch

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  2. 一个用VHDL编程基于CPLD的EDA实验板开发可以实现顺计时和倒计时的秒表。要求计时的范围为00.0S~99.9S,用三位数码管显示。 (1) 倒计时:通过小键盘可以实现设定计时时间(以秒为单位,最大计时时间为99.9秒)。通过键盘实现计时开始、计时结束。当所设定的倒计时间到达00.0S后,自动停止倒计时,同时响铃。 (2) 顺计时:初始值为00.0S,通过键盘实现开始计时和结束计时功能。计时结束后,显示记录的时间。 (3) 用三个发光二极管正确显示以下状态:倒计时状态、顺计时状态
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:412886
    • 提供者:YUJIAN.XU
  1. 串口通信Delphi实现

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  2. 第一步:了解串口通信原理 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发
  3. 所属分类:通讯/手机编程

  1. clientserver

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  2. 基于java的多机协作流量检测。用Java语言,编程实现基于高层协议的多机通信。在无人的状态下,使用时间片轮换为事件驱动,能使多台机器相互唤醒而达到协作完成 监测网络流量工作的目的。-Java-based collaboration of multi-flow detection. Using Java language, programming high-level agreements based on multi-machine communication. In the absence
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:133857
    • 提供者:周跃
  1. swxwkg

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  2. 月vb编程,可点击上网下网,本机连接状态一目了然,最适合计时上网的客户。-Vb on programming, can click on the Internet under the network connection status of the machine at a glance, the most suitable time Internet customers.
  3. 所属分类:Internet-Socket-Network

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1461945
    • 提供者:史芸初
  1. KeyMenu

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  2. LCD12864多级按键菜单编程设计,单片机采用STC12C5A60S2,基于状态机的设计方法。-LCD12864 multilevel menu programming button design, SCM STC12C5A60S2, based on the state machine design method.
  3. 所属分类:Embeded-SCM Develop

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:69640
    • 提供者:胡保进
  1. WestWorld1

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  2. 游戏人工智能编程原码1 状态机第一版 第二章的内容-AI Game Programming original code 1 Status First Edition
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12460885
    • 提供者:张简
  1. traffic_control1

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  2. (1) 学习和掌握了解分频电路、通用同步计数器、异步计数器的使用方法; (2) 理解Moore和Mealy两种状态机的一般编程方法,能够按工程控制需求设计相应的逻辑和时序控制程序。 以开发板上的六盏LED小灯模拟,三盏小灯模拟一个方向的红黄绿交通灯灯,用VHDL语言编程实现红绿交通灯控制程序。 -(1) to learn and master the understanding of frequency division circuit, universal synchronous
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:602074
    • 提供者:Cherry_RF
  1. FPGA-Traffic-Light-Controller

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  2. (1) 学习和掌握了解分频电路、通用同步计数器、异步计数器的使用方法; (2) 理解Moore和Mealy两种状态机的一般编程方法,能够按工程控制需求设计相应的逻辑和时序控制程序。 以开发板上的六盏LED小灯模拟,三盏小灯模拟一个方向的红黄绿交通灯灯,用VHDL语言编程实现红绿交通灯控制程序。 -(1) to learn and master the understanding of frequency division circuit, universal synchronous
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:64454
    • 提供者:Cherry_RF
  1. Programming-Game-AI-by-Examples-

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  2. 《游戏人工智能编程案例精粹》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏ai的例子。- Game artificial intelligence programming case essence mainly about how to make the role of the game with intelligent technology. This book fi
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:15767532
    • 提供者:Thomas
  1. xiaw9988989989

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  2. 用labview开发的监控界面,下位机通过串口通讯向上位机发送数据,监控软件实时显示状态。(The monitoring interface is developed by LabVIEW, and the slave computer sends data to the host computer through serial communication, and the monitoring software displays the status in real time)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2017-12-24
    • 文件大小:189440
    • 提供者:uiuiiiii
  1. 26212591

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  2. 手机基本原理 ETACS,GSM蜂窝手机是一个工作在双工状态下的收发信机,一部移动电话包括无线接收机(Receiver),()
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:1656832
    • 提供者:VIFpwxkd%215606
  1. Desktop

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  2. 用Verilog编程语言来实现一个具有奇校验功能的串行发送电路,可以采用移位寄存器和有限状态机的方式来实现。(Serial transmission circuit with odd check function)
  3. 所属分类:VHDL/FPGA/Verilog

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:许晴125
  1. lession_10 led_diver

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  2. 流水灯驱动 状态机写的 很好 已经运用有实际编程中(LED drive The state machine is well written and has been used in practical programming)
  3. 所属分类:VHDL/FPGA/Verilog

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:6009856
    • 提供者:18108156237
  1. lardjrh0

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  2. 手机基本原理 ETACS,GSM蜂窝手机是一个工作在双工状态下的收发信机,一部移动电话包括无线接收机(Receiver),()
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:1698816
    • 提供者:ocb%210216
  1. SourceCode - 2.2.7

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  2. 基于Labview编程语言的基础框架 包含多状态机执行,QDMH架构,集中错误处理,日志记录等功能 可以再次基础上开发可扩展的应用程序(Basic framework based on LabVIEW programming language Including multi state machine execution, qdmh architecture, centralized error handling, logging and other functions Extensible a
  3. 所属分类:LabView编程

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:14349312
    • 提供者:fanfanwhere
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