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embedded_FAT_filesystem
- 本文件系统实现的一个类似于DOS/WINDOWS的文件管理系统,可方便的移植于各种嵌入式系统平台。本文件系统采用了文件缓冲块的技术,文件读写速度被加快。本文件系统可支持多个逻辑盘,可以方便的实现不同逻辑盘之间数据的搬移。本文件系统支持子目录,长文件名,为此,增加了许多额外的代码,使文件系统的整体开发变得复杂,但对上层来说应用变得简单,灵活,扩大了本文件系统的应用领域。本文件系统采用模块化的设计技术,因些性能稳定,构架清晰,系统二次开发方便。
NewMpegNetwork(wmv)
- 可以播放wmv的网络流媒体程序,使用了环形内存缓冲,能有限提高播放的Qos
LwIPnew
- 本文描述了LwIP的设计与实现。描述了在协议栈实现中以及像内存与缓冲管理这样的子系统中使用的算法和数据结构。本文还包括LwIP的参考手册以及使用LwIP的代码例子。
CDC3
- 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 BufferBmp=new Graphics::TBitmap() BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle) BufferBmp->Width=
CopyFileUseBufferedPipe
- 使用缓冲流复制文件。复制文件的时候要注意后缀名一致,不然要修改目标路径的文件的后缀名。
DSPQuestion
- 做DSP最应该懂得157个问题(回答) 四.5V/3.3V如何混接? TI DSP的发展同集成电路的发展一样,新的DSP都是3.3V的,但目前还有许多外围电路是5V的,因此在DSP系统中,经常有5V和3.3V的DSP混接问题。在这些系统中,应注意: 1)DSP输出给5V的电路(如D/A),无需加任何缓冲电路,可以直接连接。 2)DSP输入5V的信号(如A/D),由于输入信号的电压>4V,超过了DSP的电源电压,DSP的外部信号没有保护电路,需要加缓冲,如74LVC245等,将5V信
GPUTerrain
- 通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来
DoubleList
- 双链表缓冲类,可以用来实现键盘和鼠标的输入缓冲
Goertzel_file
- void InitGoertzel(void) 作用:初始化算法参数 用法:采用算法进行检测前执行一次,如果需要改变参数,调用SetParameter() float CGoertzel::GetMagnitude(unsigned char * sampleData, int length) //算法主接口 作用:对采集下来的音频数据用算法处理,返回一个结果 参数:sampleData-音频数据缓冲地址指针; length-缓冲区尺寸(音频数据数量),字节数;
ddb
- 双缓冲绘图,附有资料详细讲解了双缓冲绘图的原理。
BufferSynth2_v1.03_source
- 双向缓冲,读入数据,写出数据,内存的操作
WP9ServerPack
- WebPlayer9 P2P视频播放器系统是一款非常优秀的局域网和互联网P2P点播软件系统, 采用最先进P2P内核, 完美实现P2P视频点播功能,P2P流媒体技术节省大量服务器带宽. Nat Traversal技术, 穿透90%以上内网, 并支持RMVB/RM/ASF/WMV/FLV/MP3格式流媒体实现无缓冲播放, 拖拽延时在秒级范围内. 将极速托拽和P2P算法完美的结合了起来. 为了支持电信级别的视频服务, 还提供了负载均衡服务器和(CDN)缓存服务器, 视频广告发布接口等专业功能. 大型商
PixelForce20318711192006
- 像素光影跟踪示例:支持128位Z缓冲,深度测试/排序、Alpha混合、环境光、材质、图像过滤、反锯齿等等!加载TestCube.txt文件然后渲染看看,效果非常漂亮! [VB源码]
200768185032905
- 网吧电影系统 适合网吧建设电影网站本系统支持 流媒体服务器,http 和 文件共享方式添加电影 大多数类似的程序都只支持流媒体或是http,没有文件共享方式的支持,文件共享方式的好处在于无缓冲,可以随意拖动. 安装: 把全部文件解到你的网站目录进入后台,修改密码,添加电影就可以了. 默认用户名: admin123 密码: amdin321 文件共享方式说明: 还用把服务器的administrator 改个名,在 gpedit.msc 文件只要只读权限就可以了.
bitmap
- 用双缓冲进行播放浈动画,其中还带了抠图,不闪屏
chatsource
- 聊天程序,主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。
ELScode
- 一个简单的俄罗斯方块游戏,用双缓冲消除了闪烁,适合初学者参考
3_2
- 网络缓冲队列操作。队列的个数由宏定义QUEUE_NUM 规定。 函数: void queueInit() char queueAdd(int index, unsigned char* pBuff, int pri) char queueDelHead(int index) char queueDelAll() 调用: 无 被调用: 网络通讯程序及用户程序的初始化部分
Embbeded_tcp_ip_user_guide
- 嵌入式TCP/IP协议栈说明书下载-- 技术说明: 1)用户应用协议栈则需要编写以太网的数据报收发驱动,就可以使用协议栈提供的标准SOCKET API,完成服务器和客户端应用程序的开发。 2)协议栈运行于非操作系统的环境下,因此它的运行速度与一般采用多任务操作系统的TCP/IP协议,速度相对说来要快。 3)协议栈完成的功能包括ARP,IP,ICMP(ping),TCP,UDP,暂不支持IGMP,RARP。 4)协议栈采用C代码编写,可方便的移植于各种单片机平台。 5)协
CxSkinButton_demo
- 位图 按钮 实现任意不规则按钮 使用双缓冲技术 不会闪烁