搜索资源列表
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
Sskinnedmeshk
- 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC22003以上才能通过-Skinned mesh animation example, VC6 can not be compiled by the VC22003 above by
Import-mesh-process
- 蒙皮mesh导入ogre的详细代码及注释-Skinned mesh into the ogre detailed code and Notes
Roy_findSkinCluster
- maya 软件中查询蒙皮或者muscle节点使用的脚本-Query skin node maya software
OpenGLimpoor3ds
- 用opnegl导入3ds人体模型,使用0pengl实现人体的重绘、蒙皮-Import 3ds human model with opnegl
SkinMesh
- 骨骼动画示例,介绍关于使用蒙皮制作模型进行摄像机漫游-An example of SkinMesh
SkinningSample_4_0
- XNA读取fbx模型的示例,能够播放骨骼蒙皮动画-Example XNA read fbx model, capable of playing skinned animation
morph
- 蒙皮动画示例,这里展示了蒙皮动画的简易性。另外你可以试着将它基于shader编程方式。-Morph. Shows how easy it is to work with morphing in your own projects.MorphVS. Check out morphing vertex shaders put to good use in this demo.
D3DSkinMesh
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
骰子
- 自己写的一个骰子,进行了蒙皮,新手上道,请多指教(I wrote a die, a skin, a new hand.Please kindly advise)
cs266_final_src
- 运用正反向动力学来坐上楼梯动画,包括骨骼,蒙皮。(The implementation of an OpenGL based C++ program to animate a humanoid walking up stairs and across an incline. Forward kinematics is used to walk up stairs, by setting the root to the torso when lifting the leg and to the f