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搜索资源列表

  1. OSG

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  2. OSG快速入门指导,适合于新手开发OSG三维虚拟场景用-OSG quick start guide, suitable for novice developers to use OSG three-dimensional virtual scene
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1432062
    • 提供者:于兴旺
  1. vr

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  2. 利用虚拟现实的x3 d语言 实现一个虚拟场景-Using virtual reality x3 d language to achieve a virtual scene
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:235141
    • 提供者:cwb
  1. Java_xunigonglu

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  2. 采用VRML虚拟现实技术构建的公路运输勤务虚拟场景,本身不具有通信功能。该文扩展了VRML的scr ipt节点的功能,能够支持网络通信,使得公路运输勤务虚拟场景能够通过网络接收数据并能实时进行场景的重建。应用实例说明了该方案的可行性。-VRML virtual reality technology used to build the road transport logistical virtual scene itself does not have communication capabil
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:272378
    • 提供者:刘杰
  1. Main

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  2. 实现多人虚拟交互,允许多个用户同时访问一个虚拟场景-To achieve more than a virtual interactive, allowing multiple users simultaneous access to a virtual scene
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4391
    • 提供者:杨韬
  1. 001

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  2. 基于OpenGL三维虚拟场景建模技术研究-master s graduate disign about opengl on visual scence
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1262463
    • 提供者:zhou
  1. openglBloodshedsimulation

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  2. 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-10-06
    • 文件大小:1577302
    • 提供者:房建南
  1. dushubiji

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  2. 本文通过虚拟校园漫游系统的实现,论述了建筑物的三维建模及相关技术特点并进行了漫游的碰撞检测。文中给出的虚拟现实系统有较好的沉浸感,能满足用户对校园场景虚拟游览的需要。同时,本文中采用的一些方法对正在实施数字化城市,数字化校园的研究也有一定的借鉴作用。-In this paper, the realization of the virtual campus navigation system, discussed the building and related technical charact
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2015-04-04
    • 文件大小:280993
    • 提供者:fangmimi
  1. MyDormitory1

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  2. 用VRML创建一个虚拟现实场景 要求用到造型、材质、编组、位置转换、文本、纹理、声音、光照、空间和视点导航等相应节点的设置功能 1.场景为寝室的模型(点击My Dormitory.wrl查看) 2.桌子 椅子 墙 门等等均是用矩形搭建而成,床铺的护架包括阳台的栏杆是用横竖的圆柱拼成,交接处用圆球来使其圆滑。 3.正门和卫生间及洗浴室的门用滑动式 点击可以平移开。 4.我的桌上(一号位)墙上壁挂式屏幕 5.音频我设置了10个声音源,团团围住了房子,目的是体会超爽
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:9895896
    • 提供者:chengwang
  1. vrml

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  2. 基于vrml的虚拟场景设计,或许对你会有用-VRML
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:479971
    • 提供者:zhaodefang
  1. OpenGLand3DSMAX

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  2. 基于OpenGL与3DSMAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现-OpenGL-based virtual scene with 3DSMAX Design and Implementation of Navigation System
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:553712
    • 提供者:漫步者
  1. light

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  2. 此源代码是以txt文本编辑的x3d虚拟场景文件,里面是一个路灯的设计模型,可以供学习者和开发者使用-This source code is a text editor x3d txt file virtual scene, which is a street design model, you can use for learners and developers
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:557
    • 提供者:jim
  1. SimulationonMATLAB

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  2. 利用MATLAB 提供的V2Realm Builder 建立倒立摆三维虚拟场景-V2Realm Builder using MATLAB provides three-dimensional virtual scene to establish an inverted pendulum
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:166125
    • 提供者:朱哥
  1. Cone

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  2. 将DCM图像立体化5 虚拟场景漫游 将DCM图像立体化5 虚拟场景漫游-The DCM three-dimensional images of virtual scene roaming the 5 DCM 5 three-dimensional virtual scene image roaming
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3222
    • 提供者:yuchang
  1. opengl_programme

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  2. 本人的毕业设计,基于opengl的三维虚拟场景的实现,有源码,在VS2005下可运行通过-My graduation project, based on the opengl implementation of three-dimensional virtual scene, a source in VS2005 to run through the next
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-22
    • 文件大小:41216481
    • 提供者:成才
  1. car

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  2. vrml编写的小车模型,节点控制,纹理映射,虚拟场景,动画控制-vrml prepared car model, node control, texture mapping, virtual environment, animation control
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-12-16
    • 文件大小:1199104
    • 提供者:胡雯婧
  1. railway

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  2. 一个火车三维虚拟场景,用户可以自行设计轨道、车厢,并可开动、停止火车。-Train a three-dimensional virtual scene, the user can design their own track, car, and start and stop the train.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2015-03-11
    • 文件大小:3323904
    • 提供者:吴勇
  1. GPU-ptr

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  2. 基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7707593
    • 提供者:飞行者
  1. RectSky

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  2. 在VC++平台下使用DirectX创建的虚拟场景天空。-In VC++ platform using DirectX to create the virtual scene sky.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:66243
    • 提供者:liu
  1. OceanPG

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  2. 用投影网格方法 实现无边际海洋的模拟,非常利于3D图形虚拟场景模拟学习。-ocean for Projected grid
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6426148
    • 提供者:yinshirun
  1. lab7

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  2. unity3d开发出来的虚拟场景,包括环境,人物和动作-unity3d development of the virtual scene, including the environment, characters and action
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9639143
    • 提供者:Edward
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