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- 当今影像数字化产生的位图影像,往往是以每像素三字节的格式表示的,这导致了大而难处理的位图。为减少这些存储开发了很多压缩系统。由Compu Serve开发的GIF(Graphic Interchange Format)系统通过把可能分配给一个像素的颜色数目减少到仅为256个的方法来研究问题,这意味着每个像素的值可以用一个字节而不是用三个字节表示。256个可能的像素值中的每一个都可借助于一个叫调色板的表与一个红、绿、蓝的组合联系起来。通过改变一个影像所对应的调色板,就可以改变影像中的颜色。 G
cmy
- 融合与透明 介绍融合色彩处理方法与绘制透明体
VictorIdeVcl_b105
- 1.ImButton: 动态效果的按钮控件,可设置各种外观风格,鼠标感应变色,可插入位图, 并且可支持图像动画效果,也有自画事件可自己处理外观。 2.ValidateEdit: 可限制输入内容的输入框, BCB 自带的 TMaskEdit 有很多不方便的地方 我仍然怀念没有 Builder 之前的 Borland C++ 中的 ValidateEdit, 可限制输入整数、 浮点数、或者自己任意规定输入限制,比如数字、字符、汉字、符号等。 3.UrlLabel: 可实现超级链接的标签控件,只要填好
TransBtn
- 这是一个透明按钮的类,该按钮完全与背景融合,鼠标移动到上面时才凸出显示。主要用到了控件的属主画,用以抛砖引玉。很多控件都可以这么处理。
ugui_lib
- 这是为微型GUI编写的2D位图处理代码 贴图(选区贴图,半透明贴图,alpha贴图) 直线(直接画线,异或画线,透明画线) 裁剪(凸四边形裁剪,线段裁剪,覆盖分割) 变换(平移,缩放,错切,旋转,对称) 所有代码都经过彻底调试和初步优化了 采用标准C语言编写,linux-gcc编译调试
一个非常好用的Autocad工具集
- ********************************************************* * AyungerStudio AutoCAD-Tools 更新日期: 2010.02.01 * ********************************************************* 这是本人近年来独自开发的一个AutoCAD修改工具集合,现与各位共享,主要包括: 1、 绘制类: 箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加
WINDOWS下的基本动画系统
- 前言 2 GDI基础 3 绘制一个位图(BITMAP)对象 3 常用像素格式 4 WINDOWS下的基本动画系统 4 动画驱动方式 4 播放动画 5 消除闪烁 6 透明色(COLOR KEY)处理 7 ALPHA混合 9 读取JPEG,GIF文件 10 子窗口管理 12 进阶技巧--使用DIB 14 像素操作 14 RLE压缩 15 参考 15 华山论键 15 其它类库 16
DIBDrawEngine.zip
- DIB Draw Engine 一套基于32位DIB绘图引擎的控件。可进行旋转,缩放,Alpha,不透明等处理。支持很多的第3方插件。(包含源码),DIB Draw Engine Based on a 32-bit graphics engine control DIB. Can rotate, zoom, Alpha, opaque, such as processing. Support for many 3rd party plug-ins. (Including source cod
RSImage
- )l提出面向遥感图像处理软件的体系结构:以遥感图像应用领域软件体系结构风格为主,兼有层次结构风格和数据抽象与面向对象组织风格的特点。在详细讨论图像数据表示方式的基础上,通过深入分析遥感图像数据在显示过程中所遇到的问题及其相应的技术解决方案,为图像显示库设计了图像显示模型、坐标变换模型和透明图像的显示模型。 提出了以分块分层结构来加快海量图像数据处理的方法,并针对海量图 像数据变换域算法的速度问题,提出以分块处理策略、优化读写操作和 并行处理相结合的方法。 建立了栅格图像数据处理和
NBearLitePetShop4.0.rar
- 该示例使用NBearLite,基于.Net PetShop 4.0的源码修改。使用NBearLite重写了等价功能的BLL、Profile、Membership模块的数据访问部分,去除了DALFacrory、IDAL等工程(因为基于NBearLite可以透明的在多种数据库源间进行无缝切换,无需修改代码),去除了Order的基于MSMQ的异步处理部分。本示例演示了使用NBearLite作为数据访问组件进行开发的常用方法。Web工程的Web.config中默认关闭了CaceDependency,并设
UCGUI-WINDOW_MESSAGES-principle
- 本文主要介绍了UCGUI中的对话框的消息处理机制,并指出在现有UCGUI上如何增加多窗体支持,并在分析解决问题时着重介绍了其输入设备消息WM_TOUTCH及WM_KEY两类消息处理方法,并同时初步指出一种在UCGUI中实现模态对话框以及透明窗体的原理说明,不还有窗体重画消息WM_PAINT消息处理原理。-UCGUI windows management and windows_ message processing mechanism analysis management and messa
ASL
- 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
BitBlt.API.function.transparent.picture.ToolBar.VB
- 利用BitBlt API函数处理透明图片为ToolBar的VB实例-Use BitBlt API function to deal with a transparent picture for the ToolBar of the VB examples
maze
- 一个迷宫小游戏,透明显示位图,双缓存处理,直截像素处理-A maze game, transparent bitmap display, double the cache handle, deal with straightforward pixels
calir+cologu+fog+alpha
- alpha_2.09.zip Alphat透明合成系统源代码源代码 calir_1.0.zip 腐蚀-膨胀-细化算法源代码 fog_0.75.zip 图像雾化处理程序源代码 cologu_0.85.zip 直方图修正-彩色变换算法源代码 -Synthesis alpha_2.09.zip Alphat transparent system source code source code calir_1.0.zip corrosion- expansion-
trans_effect.ZIP
- VB6.0.图象处理源代码,非常简洁的代码实现透明图片效果,值得初学者学习-VB6.0. Image processing source code, the code is very simple and transparent picture effects, it is worth learning for beginners
vcopengl
- OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。 -OpenGL ™ is the ind
AUTODES
- OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。 -OpenGL ™ is the ind
Face
- OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。 -OpenGL ™ is the ind
hadoop-0.1.0.tar
- Hadoop是一个用于运行应用程序在大型集群的廉价硬件设备上的框架。Hadoop为应用程序透明的提供了一组稳定/可靠的接口和数据运动。在 Hadoop中实现了Google的MapReduce算法,它能够把应用程序分割成许多很小的工作单元,每个单元可以在任何集群节点上执行或重复执行。此外,Hadoop还提供一个分布式文件系统用来在各个计算节点上存储数据,并提供了对数据读写的高吞吐率。由于应用了map/reduce和分布式文件系统使得Hadoop框架具有高容错性,它会自动处理失败节点。已经在具有60