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搜索资源列表

  1. kongjianshujuku

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  2. 一、功能实现和待实现 已经实现功能: 1、对点、线的存储和显示,存储于txt文本. 2、自定义数据格式:点 *.kp 线 *.kl 面 *.km。主要由文件头和文件主体组成。 3、点、线和面的三种输入方式: • 数据手动输入 • 由画图板画图输入 • 随机数据输入(减轻输入负担和便于调试) 4、数据的保存、读取 5、ini文件的操作,用于本程序的功能设置的参数。如随机数的范围调整,数组的上限调整。 6、 待实现功能:
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:371395
    • 提供者:下雨天
  1. java

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  2. 程序功能:本例是一个 考一考!小学生四则运算趣味测试游戏。游戏有计算机随机产生一个算术表达式, *** 由你给除答案,然后将你的答题情况记录下来。当答题一段时间后,你可以点击【计分】统计。还可以 *** 点击【重来】开始新的测试
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2272
    • 提供者:芶晓杨
  1. ChineseVerifyCode

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  2. 中文彩色验证码实现(变形\\噪点\\点击更换) 一个中文彩色验证码程序,实现了文字的变形,随机噪点及点击更换验证码,代码非常简单,适合入门的朋友
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11943
    • 提供者:lihaifeng
  1. TSP

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  2. Vc#关于TSP的小程序 可点击产生城市 也可以随机产生一些 读入文件部分还未修改
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18236
    • 提供者:lee
  1. choujiang

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  2. 一个类似于抽奖的小程序,点击开始 就随机自动变换数字,结束就显示出最终的数字,是自己写的,随意抽取班级学号的程序
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:132425
    • 提供者:孙宏超
  1. maxflow

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  2. 在这个函数的编制中存在一个细节,当任取一个已标号未检查的点的时候,我取的最靠前的点。如果加进随机选取的语句,每次运行程序可能会出现不同的最大流结果。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1617
    • 提供者:刘东
  1. Life200X

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  2. 生命游戏: 一个很有名的数学游戏。这个游戏展示了简单的规则可以表现出复杂的现象。 可以随机、默认、手动设置生成屏幕上的点。 可以设定生死规则,从而产生规律性画面。 可以全速、单步运行,可以改变游戏速度。 其余请参见Life2003View.cpp
  3. 所属分类:对话框与窗口

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59086
    • 提供者:Liu
  1. MIGONG

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  2. 由0和1构成的n维方阵M表示一个迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。迷宫入口为(1,1),出口为(n,n)。迷宫随机产生。试编一算法求出从入口点到出口点可沿八个方向前进的一条通路。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6574
    • 提供者:兜兜
  1. cure(Clustering)

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  2. CURE(Clustering Using Representatives)是一种针对大型数据库的高效的聚类算法。基于划分的传统的聚类算法得到的是球状的,相等大小的聚类,对异常数据比较脆弱。CURE采用了用多个点代表一个簇的方法,可以较好的处理以上问题。并且在处理大数据量的时候采用了随机取样,分区的方法,来提高其效率,使得其可以高效的处理大量数据。
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21916
    • 提供者:肖宪
  1. 21dian

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  2. 设计一个21点游戏,要求可以人人对战,要有游戏界面,可以由电脑判断输赢情况。 计算模型:由于要涉及到洗牌和发牌所以要由随机函数进行洗牌,通过for语句进行发牌,最后通过将每个人的点数相加得到总点数,进而判断输赢。 设计方案:用VC环境来设计游戏的界面,包括发牌按钮,拒绝要牌按钮,判断胜负按钮,以及牌和最终胜负的输出显示框。使用C语言并配合MFC进行程序的设计。
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:426836
    • 提供者:miao
  1. daima

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  2. 本程序通过在200*100的格子上按照一定的密度随机洒点模拟生命游戏 默认的密度为0.5,可以看到很多典型现象包括灭绝稳定震荡爬行等
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39719
    • 提供者:陈野平
  1. 1

    0下载:
  2. 这个程序是由Visual Basic 6.0所编,它主要演示了关于分页存储管理中的随机分页的过程,程序可演示4个作业的分配,但总长度不可打于64,它可以显示作业号、页表长度、作业长度、状态(空项、已分配)。通过点击按键“我有作业要分配”来激活分配。程序共由两个表格、一个按键组成。关于不同的作业运用了不同的颜色,可以让读者看出这个页分配给了哪个作业。“空项”表示该作业还不存在,“已分配”表示该作业已分配完了,对照作业号上的颜色,可以看出哪几页是被分配给该作业的。
  3. 所属分类:操作系统开发

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:79741
    • 提供者:wjx
  1. 2

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  2. 采用蒙特卡罗法计算pi的近似值,方法是随机产生二维0~1之间的均匀分布数据点,计算落在单位圆内的点与总点数之比就是pi的近似值
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2280
    • 提供者:余坤
  1. pi

    0下载:
  2. 刚才传错了……这个才是采用蒙特卡罗法计算pi的近似值的源程序。方法是随机产生二维0~1之间的均匀分布数据点,计算落在单位圆内的点与总点数之比就是pi的近似值
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2085
    • 提供者:余坤
  1. FastRWR-out

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  2. 利用加速随机游走计算初始点确定的分类算法,随机游走是近几年发展的可以利用他来进行图形分割
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:190994
    • 提供者:寒雪
  1. AutoArrangeClass

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  2. 随机自动分班级排学号软件 一个朋友在中学教书,经常为排班级排学号头痛,于是做了这么一个小软件让朋友用用,反馈感觉上还不错。 本软件适用于小学升初中只有两科成绩,且成绩只有A,B,C三个标号. 说明一下:该随机自动分班级排学号软件, 不仅有有考虑到,成绩的均匀, 还考虑到生源地(即原毕业学校),性别,及班级学生个数的均匀. 一般来说,每个班级的总体都比较均匀 具体的说明,可以运行一下本软件,点一下生成源文件样本,然后参考一下即可。
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41571
    • 提供者:lzx
  1. carnum

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  2. 采用随机hough变换对圆心进行检测,VC++,包括直方图变换,去除孤立点
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54700
    • 提供者:袁利群
  1. CHF

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  2. 设定无线接入点能够始终提供最大吞吐量,终端节点的冗余通信模块各自的网络信道信噪比值随机变化,由此计算得冗余网络各自的CHF值。CHF切换机制根据冗余网络各自的采样值大小进行切换判决,考虑门限的CHF切换机制根据设定的上下切换门限值进行切换判决
  3. 所属分类:3G开发

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1352
    • 提供者:王一
  1. Xue24dian1

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  2. 24点游戏,能实现随机发牌,难度设置,计分,验算……等功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:568385
    • 提供者:luo
  1. 2004112422538572

    0下载:
  2. 24点游戏,能实现随机发牌,验算,难度设置,计分
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:187158
    • 提供者:luo
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