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hero2_src
- 《圣剑英雄传II 双刃剑》是金点工作组推出的一款共享RPG。这个游戏和其他的游戏相比,有一个最为特别的地方,那就是游戏完全没有加密,开放一切资源:包括图片,音乐、音效,脚本等等等等。这就意味着,我们已经拥有了一个RPG的框架,只要加上我们自己的东西,一个属于我们自己的RPG就诞生了!金点工作组这样做是为了鼓励更多的人加入游戏制作的行列,他们也非常欢迎大家通过修改他们的《圣II》来制作自己的RPG。对游戏初学者来说,这个最适合不过。(附源码和文档)- SAYYAF Heroes II double
AudioEffect
- dsp 5416dsk aduio音效code-dsp 5416dsk aduio audio code
EPaper_Boy
- 電子報軟體. 你想輕輕鬆鬆的寄送電子報 功能介紹: 1. 支援多個伺服器分散流量. (已可設定每次的最大郵件數) 2. 支援多個設定檔選擇. 3. 可直接選擇硬碟內的 HTML, 純文字檔當做寄信內容. 4. 支援定時、每日、每週、每月送信. 5. 配合 ServiceAgent 可以成為NT/2000下的服務. 6. 可夾帶附件檔案. 7. 在原本可直接選取電腦硬碟上的檔案(HTML)來做為HTML寄信的本文之外, 目前已能將 HTML 內的圖檔(gif,
ch10-2
- 电流急急棒游戏,使用directX制作的全屏幕游戏源码,加入了音效,该源码可作为游戏编程的一个学习-Current hurriedly stick games, produced by the use of full-screen DirectX Game code, add the sound, the source can be used as a study of the Game Programming
03
- 03带按键音效的按键扫描实验例程,按K1~K4时,检测到的按键码显示在对应数码管上 -03 keys with keys sound scanning experiment routines, according to K1 ~ K4, the detected key code displayed in the corresponding digital tube
Gmatrix
- Gmatrix是一款轻量级的游戏引擎. 包含一个自主编写的轻量级的xmlReader类:去掉write和对nested结构的复杂逻辑以及一个清晰的分离体系:游戏控制、游戏生命体、道具、场景、游戏引擎、动画播放、音效播放、游戏事件等元素,利于代码重构和升级等等 -Gmatrix is a lightweight game engine. Contains a self-prepared XMLReader lightweight categories: remove the write and t
Mine
- 仿Windows扫雷 采用内存画布防止绘图闪烁 有简单音效-Mine the use of imitation Windows memory canvas to prevent flickering graphics have easy audio
Interview
- 画面渲染和音效 画面渲染是用OpenGL做的,音效用DirectSound组件-Screen rendering and audio rendering screen are to do with OpenGL, and audio components with DirectSound
Wiley.Mobile.Python.Rapid.prototyping.of.applicati
- 讲解如何使用Python开发S60手机应用程序。这些应用包括GUI、SMS、音效、摄像头、数据处理、蓝牙、电话功能、移动网络、Web Service,最后讲解了提高开发效率的技巧和一些实例。-Python Development on the use of S60 mobile phone application. These applications, including GUI, SMS, audio, camera, data processing, Bluetooth, phone fu
AUDIO
- 电子产品音效处理芯片驱动,在电视机软件系统上具有很好的实用参考价值-Electronics products sound processing chip-driven software system on TV at an excellent practical reference value
MP3Code
- 51单片机硬盘MP3播放器 的原理图及源代码 增加了USB下载文件功能; 汉字LCD显示功能;子文件夹功能等。并对软件做了一些修改。并将硬件电路图画出来了。由于做得仓促,难免有不妥之处,请大家谅解, 欢迎指出错误。谢谢。 支持FAT32,FAT16/12还未做。 支持USB下载文件功能,速度300KB/S左右(USB1.1)。 7.5*2个汉字LCD显示功能,能显示歌曲名,路径名(滚动显示) 支持多个文件夹功能。 有前后选曲、暂停、软件音量、高、中、低音控制,重低
yinxiaotiqu
- 某款游戏资源文件音效提取代码,总是说太短·太短··可是这个代码很简单···就是这样介绍的-A game resource file extract audio code, always said this is too short is too short but very simple code is the introduction
passwordlock
- 密码锁, 实现密码判断,实现密码更改,实现程序正常结束,实现非软件的准确延时,输入错误3次后自动结束程序,根据操作产生的不同结果配以不同的音效 -Password lock, password realize judgment achieve password change, the end of the normal implementation process, the accurate implementation of non-software delay, enter the wr
io
- 基于MSC51的数字钟。采用PCF8563作为日历芯片,ZLG7290显示和键盘控制。具有5个闹钟源。同时可以修改报时时间和报时音效和LED灯效。-MSC51-based digital clock. PCF8563 chip used as a calendar, ZLG7290 display and keyboard control. Clock source has a 5. At the same time, time can be amended time and time effi
5MT1389E
- mtkDVD源代码程序4*16 很好玩的内置5.1环绕音效 大家可以玩一下-MTK SJHJGKHJ KDJF HAJDHNGAK J
PhantomSound
- 此为动态连接库之源码,应用DirectX功能,把不同的MP3文件播放至不同音效卡作为输出。这是最初的版本,写得比较乱,不过对有需要开发此相关应用的朋友来说是个不错的参考。-This is the source code of a DLL which applying DirectX features to play multiple MP3 files to multiple sound card interfaces as audio outputs. This is the most ini
GameEngine
- 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,
3DBall
- 从截图上来看,貌似很牛!VB编写三维桌球游戏,DirectX8支持,画面和音效都很不错!对使用VB进行游戏开发的人员很有参考价值。-Judging from the screenshot, it looks like cattle! VB to prepare three-dimensional billiard games, DirectX8 support, screen and sound are very good! VB on the use of staff development
ZXMessengerWhisper
- ZX Messenger专业聊天软件程序.专门针对学校及企业内部的通讯而开发,除了具有一般聊天工具都有的基础功能以外,还带有类似QQ的自定义表情、音效、视频聊天等高级功能,它使用起来很简单,服务器也不需要特别麻烦的数据配置。 同时这款代码也演示了如模仿QQ窗体弹出、托盘图标、透明窗体等网络编程技术。 -ZX Messenger chat software professional. Specifically for schools and enterprises and the d
singlependulum
- 模拟钟摆实现动画 (1)绘制圆柱状三维钟摆模型,计算合理的摆线长度以及摆动初始位置,保证钟摆一个摆动周期为1秒,提供误差计算并显示误差(20分) (2)计算重力作用以及摆线弹性拉力作用下的钟摆速度,计算每一帧的钟摆位置及相应的旋转变换角度,并实现动画(30分) (3)增加阻尼计算,提供阻尼参数的调整工具,实现带阻尼的钟摆动画(30分) (4)音效、图形画面效果(10分) (5)详细的作业报告(10分)-Simulation of the pendulum to