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DirectX-10-3D
- d3d10初学者的福音,不可不看的好书 前提,安装了vc-d3d10 beginner s Gospel, a must-read books premise installed vc++
DXVAChecker_1.10.1.0
- DXVA Checker. Watching h.264 videos using DirectX Video Acceleration (DXVA).
Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX book.(10 October 2008).Source code
LiveRecorder-v2.3.5
- LiveRecorder 是一款可以对屏幕或游戏录像并直播的免费软件,可以将屏幕或游戏录像成AVI视频,但不同于普通的屏幕录像软件 LiveRecorder 它还可以让别人直接从网络上实时收看!非常适合游戏直播、网络监控和网络教学。使用Windows Media Player即可观看网络直播,无需安装任何客户端插件,支持多人同时观看。 LiveRecorder 2.3.5 更新: 新增简体中文版 新增对DirectX 10游戏的录像支持 新增对星际争霸2、使命召唤6等最新游戏的支
1598220543_AdvGameProg
- game programming with Directx 10
PartII
- Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10 的源代码-Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10 source code
3d-Engine
- 以前写的3D绘制引擎,采用了和DirectX 10相似的设计-a simple 3d engine source code written by myself, Reference DirectX 10 interface design。
cdamamma
- Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 source code
PART-1-7--I3DGPDX10Chapter-4sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 1 - 7
PART-2-7--I3DGPDX10Chapter-5sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 2 - 7
PART-3-7--I3DGPDX10Chapter-6sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 3 - 7
PART-4-7--I3DGPDX10Chapter-7sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 4 - 7
Advanced-3D-Game-Programming
- Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0
Particle-System
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10中的粒子系统实例源代码-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 particle system source code examples
Transparent-Water
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 中的水面模拟源码-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 surface simulation source code
Clip-Pixel
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 中关于clip pixel的源代码-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 on the clip pixel source code
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
DX-Project-10
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十章:载入模型 Introduction (序) 3D Modelling Software (立体建模软件) Creating a .x file with MilkShape 3D (用MilkShape 3D创建.X文件) Loading a .x file into your program (在程序中载入.x文件) Scaling makes your object darker? (缩放使你的对象变暗了?)
BeginningDirectX11GameProgramming
- 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
DX10_Source-part3
- Advanced 3D Game Programming with DirectX 10 源代码第三部分-Advanced 3D Game Programming with DirectX 10 source code3