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Roamsteps20020818
- 利用实时最优化自适应网格算法绘制大规模地形,算法经典,绝对可用,注释清楚。-optimize the use of real-time adaptive grid massive terrain mapping algorithm, the algorithm classics, and absolutely available Notes clear.
java实现循环连表
- 该文件用JAVA实现的循环链表 是本人作业来的 用来实现从环中每格M个数就取出其中一个元素,直到环中所有元素为NU-the documents JAVA List is the cycle of operations, I used to achieve each from the Central grid M took on the number one of the elements, until all the elements ring NU
素数幻方
- 求四阶的素数幻方。即在一个4X4 的矩阵中,每一个格填 入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4 个数字所组成的四位数,均为可逆素数。 -for four bands in several magic squares. In a 4x4 matrix, each one filled a digital grid so that each line, each diagonal out and two on the four figures of the four-digit, are
填充棋盘
- 棋盘填充程序残缺棋盘的问题是:要求用三格板(triominoes)覆盖残缺棋盘(如图1-2所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为(22k-1)/3。可以验证(22k-1)/3是一个整数。k为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k=1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1-2中的某一方向的三格板来覆盖。-chessboard filled with i
OGL_1for3
- 包含了四个opengl代码,分别是cubes,grid,quark,stars,都是经典的例程,代码简明,效果惊人,本人从中受益匪浅,适合opengl初级和中级学者。-contains four opengl code, namely cubes, grid, Quark, stars are the classic routines, code simple, stunning effect, I benefited from, opengl for primary and secondary
布线问题(分支限界算法应用)
- 六 程序实现: #include <stdio.h> typedef struct { int row int col }Position int FindPath (Position start, Position finish, int &PathLen, Position *&path) { //计算从起始位置start到目标位置finish的最短布线路径,找到返回1,否则,返回0 int i if ((start.row =
公正摇奖机
- 电视台、大型活动中用来随机抽奖才程序,曾打算用做商业用途的一个软件。通过向导设计一个活动,输入参与抽奖者相关信息便可实现随机抽奖。涉及到数据库编程、网格的使用、随机数的运用、浮动工具栏、窗口分割、带文字的工具栏、向导对话框的使用-television, the major activities used to only random draw process, had planned to do with commercial use of a software. Through a desig
上古神器
- 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟
AlxGrd_src
- 一个Grid的ActiveX控件!可以自由绑定数据库。-a Grid ActiveX control! Free bundled database.
wg12154615345
- matlab改进的网格算法,work3为主程序-Matlab improve grid algorithm, based procedures work3
radiation
- 计算9格均匀电流面元阵方向图的matlab程序 -uniform grid computing nine current surface RUF direction of the plan Matlab procedures
酷Grid控件示例
- VFP编的例子!~~~可以学到很多东西的!~~好东西!~~作者 不是我 ~!~-VFP series of the example! ~ ~ ~ Can learn a lot! ~ ~ Good things! ~ ~ ~ Author is not me! ~
SharpGridEvaluationE
- 一个非常好用的Grid控件,内置可以直接输出到Excel、html等格式报表的函数,也可以支持预览打印功能,唯一的遗憾是它的Title Caption在支持汉字方面有点欠缺。-a very user-friendly Grid Control, embedded directly exported to Excel, html formats statements for the function, can also support Print Preview function, the onl
Power列表控件
- 本程序实现一个功能强大的列表视控件,本控件具有下列特征: 整行加亮;对列自动排序(用数字和文本序列); 支持背景图像和混合加亮选择; 支持水平和垂直网格;可拖动的列; 通过Format对话框,可以定制列格式(大小、对齐);用Column Manager管理列; 支持分类视(象Outlook 98) 在每个单元中,支持定制文本颜色、字体和网格边界; 自动从注册表中存储和装入信息; 打印支持; 每个单元支持图像; 列视的头支持图像;使用多信息编辑控件编辑子项; 用组合框控件支持子项编辑;自动拷贝项到
turbo_c
- 数独的规则是: 1. 直行, 横行只能有1~9且不能重复 2. 9个小正方形里也只能有1~9且不能重复. 当使用者输入的资料量过小时, 代表你的程式必须处理大量的运算, 如果不用点聪明的方法(e.g. 只用一个一个试的排列法的话), 程式可能会要执行好几个小时. 数独盘是9x9=81, 要是使用者一开始只给10个数字, 那程式就要解出71格. 如果程式的起始格不好, 那worst case将会是近似(9!*9)= 3265920可能性要试. -indepe
GridTechWhitePaper_final
- 有关网格计算的一篇技术文档,内容有一定的参考价值-the grid a technical document, the contents of some reference value
浅谈网格安全策略
- 本问浅显地说明了当前条件下的网格安全技术以及相关的策略-asked the simple illustration of the current conditions of Grid technology and the related security strategy
NumberRecognitionBasedOnBPnet
- 基于bp网络的数字识别系统,8*8的网格内的数字0-9-bp network based on the number of identification systems, 8 * 8 grid of figures 0-9
sanjiaohua
- 用VTK实现物体表面三角格网的构造,并实现格网的绘制。-used VTK achieve surface of the triangular grid structure, and to achieve the mapping grid.
xpGrid
- 1、xpGrid数据控件:根据数据库数据字典定义自动生成DataGrid,可不用写代码即可实现数据的增删改 2、集成的权限控制功能,权限按字段分配,可精确控制字段的读写属性 3、丰富的数据编辑方式:提供按Form方式编辑和按Grid方式编辑两种方式数据编辑界面,对字段的输入方式提供:普通文本框、复选框、密码框、多行文本、下拉列表、引用其它表、图片等多种输入方式 4、数据重构:动态的修改数据字典,通过对数据字典的修改可动态的控制前台界面的显示及输入 5、代码维护:维护下拉列表编辑模式对应的下拉列表