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3DSLoader
- 读取3ds文件的的示例,使用opengl编写-Read 3ds file example, using opengl prepared
3Dexample
- opengl加载3ds格式文件 实测可用-measured opengl load 3ds file format available
OctreeGPU
- 基于GPU和Octree的3D图形程序,能够实现对3ds模型数据的八叉树管理与渲染,带图形交互功能。-Based on GPU and Octree, managing and rendering 3ds model with Octree and OpenGL, with GUI interaction.
gif3
- 简要说明 3DS 文件格式及模型数据读取方法 利用 OpenGL 库函数在 VC-A brief descr iption of the 3DS file format and model data read OpenGL library functions in VC++
3DSPFilePLoader
- 一个完整的3DS文件导入到OpenGL中的源代码,代码简单易读,具有很好的参考价值。-3DS file into a complete OpenGL source code, the code easier to read, have a good reference value.
yiziOpenGL
- 实现3Dmax 的3ds文件导入到基于MFC对话框OpenGL文件……椅子的绘制-3Dmax 3ds file import to draw MFC dialog-based OpenGL files ... chair
opengl_import_3ds
- opengl导入3ds文件示例,关于模型的演示-opengl import 3ds files example
environmental
- 采用3D MAX进行环模型的构建,然后将3ds文件通过 deep exploration 导入到 OpenGL工程中实现模型的构建。-failed to translate
Load3DS_example
- 一个可以导入3ds格式文件的完整的opengl程序。从而可以实现在opengl中队3ds文件的操作。-A complete opengl program can import 3ds file format.
Load3DS_example
- 这是一个可以导入3ds格式文件的完整的opengl程序。从而可以实现在opengl中对3ds文件的操作。-A complete opengl program can import 3ds file format.
3dsreader
- 这是一个在MFC下调用OPenGL实现对3ds三维模型的读取,可以读取自己的3ds模型,工程中还有许多块本人也没有完全清楚。-This is a call OpenGL in MFC read on the three-dimensional model in 3ds, can read 3ds model, the project there are many pieces I did not entirely clear.
3DSLOADER
- 实现对3DS文件的导入,以及可以用OPENGL来开发界面图形运动-Achieve the 3DS file import, and can be used to develop the interface motion graphics OPENGL
ZXC_3DS
- OPENGL导入3DS模型,并拥有原始的贴图功能-OPENGL import 3DS model, and has the original mapping feature
ZXC_3DS
- OPENGL导入3DS模型的又一例子,并附带了几个实例-Importing 3DS model OPENGL another example, and comes with a few examples
3DEDITOR
- opengl导入3ds,也可以将3ds分开导入成每一块部分。并不是完全导入整体一个,同时可以鼠标拾取。-opengl import 3ds, 3ds can also be imported into a separate section for each one. Importing a whole is not entirely the same time you can pick up the mouse.
SDI_Load3DS
- 使用opengl和MFC进行3DS文件导入-load 3ds files
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
3DSPMAXPmoxing
- 对于很多的模型,很难深刻的导入进去,3DS+MAX模型在OPENGL中的读取与重现-For many models, it is difficult to import into a deep, 3DS+MAX model OPENGL read and reproduce in
VIEW3DS
- view3ds,将3ds转成opengl-translat the 3ds style to opengl
bal
- opengl导入3DS格式的3DMAX模型源码-Importing 3DS format 3DMAX opengl source model