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architecture
- opengl 建筑建模 实现旋转、变换功能 纹理映射-opengl Architectural Modeling Achieve rotation, transformation functions Texture mapping
fire
- 功能:用OPENGL实现火焰动态纹理的合成-Features: dynamic texture with OPENGL to achieve the synthesis of the flame
test
- 本代码利用OpenGL实现了三维地形的加载,并加以适当的纹理,对地形进行漫游操作-This code implements the three-dimensional terrain using OpenGL to load, and make the appropriate texture, roaming the terrain operation
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
RectangleIntoCircle
- 将1024X768矩形纹理变成圆形纹理,基于opengl-1024X768 rectangular textures into the circular texture, based on opengl
opengl3
- 基于openGL图形开发包的三维地形可视化软件,可以进行地形漫游,放大】缩小、旋转等操作,可粘贴各种纹理。-OpenGL graphics development kit based on three-dimensional terrain visualization software, you can roam the terrain, zoom】 shrink, rotate, etc, can be pasted variety of textures.
Lesson06
- 基于OpenGL实现的绘制立方体 并有纹理映射-OpenGL-based rendering to achieve and a texture mapping cube
Multi-viewport
- 在VC环境下用openGL实现不同纹理及坐标变换下的三维模型显示-In the VC environment with openGL achieve different textures and three-dimensional coordinate transformation model shows
Lesson06
- Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 纹理映射 第六课
Text3D
- 利用基于OPENGL的C++编码,实现三维纹理绘制:数字的三维纹理-OPENGL-based coding of C++ to achieve three-dimensional texture mapping: three-dimensional texture figures
use-multi-texture-image-SphereWorld
- vc6.0 opengl 使用多个纹理 ,mfc 同样可以用-vc6.0 opengl use multiple textures, mfc can use the same
acdefasda
- 具有贴图纹理光照等一系列设计的opengl图形设计-With textures opengl lighting design and a series of graphic design
tcEarthSphereFixed
- wince6.0下opengl es 1.1的纹理测试程序,生成4个地球,并旋转-wince6.0 texture under the opengl es 1.1 test program, generating four Earth, and rotate
smooth
- 应用opengl实现纹理映射和场景漫游,使用小飞机模型-using opengl to realize the texture mapping and jogging in the environment,using a little plane model
FIGHTERTEST
- 应用opengl实现纹理映射和场景漫游,使用小型战斗机模型-using opengl to realize the texture mapping and jogging in the environment,using a little plane
ogl
- OpenGL绘图基础实例,涵光照纹理运动等-Drawing basic OpenGL examples, covering sports and other light texture
Demo
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
SUN
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
class2P
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
bbc
- 开发工具vs2008 用opengl画的一个金字塔正四面体,左右旋转,上下放大缩小,f开关灯,t改变纹理,鼠标改变视距-Development tools vs2008 opengl draw a pyramid regular tetrahedron, the left and right rotation, zooming up and down, the the f light switch, t change the texture, the mouse to change the li