搜索资源列表
simpleRoom
- 用OpenGl实现房间的纹理贴图,以及小球的运动效果-the texture of OpenGL
traceball
- 用OpenGL显示球面材质纹理,并使得球能够跟踪鼠标的移动-the texture ofball
earth
- 这是我的C++课程设计,用VC6.0+OpenGL开发的,主要技术是纹理贴图。实现模拟太阳系运动。里面有论文和源码以及EXE文件。-Cplus plus kechengsheji
MagicCube_OpengGL-II
- 这是我的C++课程设计。用VC6.0+OpenGL开发的,主要技术是纹理贴图。实现魔方旋转、光照、透明等功能。里面有论文和源码。-my favorite mofang sheji
VagoMaze
- 基于opengl的三维迷宫场景漫游,采用了顶点和片元着色器,通过gpu加速渲染。取得了较好的效果,同时进行了相应的纹理映射 -this is a program for 3d maze used opengl
Tunnel
- 利用openGL编写的纹理贴图程序,本程序显示的是教室3D模型,可以左右移动,旋转-Use openGL write textures procedures, the program displays the classroom 3D model, you can move around, rotate. .
Pyramid
- openGL 实现四棱锥纹理贴图(成为金字塔) -openGL realize pyramid textures (Be the pyramid)
SphereMapped
- openGL 高级纹理的实现,在旋转球表面贴纹理-advanced openGL achieve texture, textured surface mount a rotating ball
Test
- 用OpenGl实现的纹理贴图,运动仿真以及虚拟场景重建。-Texture mapping, motion simulation and virtual scene reconstruction of OpenGl.
Planet
- 利用VC++和OpenGL绘制八大行星纹理贴图,内附自制简单纯色贴图。-Draw the eight planets texture mapping using VC++ and OpenGL, containing a simple homemade color map.
OpenglWenli
- OPENGL源码,实现贴纹理功能,通过源码可以查看效果-OPENGL source code to achieve texture paste function,through which we can get the function
opengl5
- 第五版OpenGL的学习笔记,里面包含自己的理解及书中简略提到的部分概念。从第二章到纹理部分-the study dairy of OpenGL,include the information did not depicted supplemently in the book
SolarSystem
- 该实验以太阳系的八大行星为理论基础,通过对各个行星的大小、与太阳的距离,自转周期和公转周期等参数进行设置,采用基于C语言,调用OpenGL的库函数来完成对太阳系的模拟。包括太阳、八大行星及月亮围绕地球转的模拟,为了是效果更加逼真,为各个球体添加纹理。其中八大行星分别为:水星(Mercury)、金星(Venus)、地球(Earth)、火星(Mars)、木星(Jupiter)、土星(Saturn)、天王星(Uranus)和海王星(Neptune),这八颗行星都在地球绕太阳公转的轨道平面的附近,轨道都
3DTIN
- 通过绘制多个点,利用TIN生成算法生成tin三角网,并可以选择opengl模式添加光照纹理-painting points and build TIN and adding lighting and texture
3DRotating-cube
- OpenGL绘制彩色魔方,并且自动跳跃旋转,并且有光照纹理效果-OpenGL rendering color cube, and automatically jump rotation, and a light texture
OPENGL_TEXTURE
- 在OPENGL中实现纹理贴图效果,图片格式必须为BMP-OPENGL realize the effect textures, the picture format must be BMP
movelight
- 通过OPENGL实现光照、旋转物体、更改贴图纹理、修改灯光颜色、缩放物体、平移物体等多种功能。-Through the OPENGL to achieve light, rotating objects, change the texture of the texture, modify the light color, zoom objects, and other functions of the translation.
tuxingxue
- 掌握纹理映射的基本原理,利用VC++ OpenGL实现纹理映射技术。-To master the basic principle of texture mapping, using vc++ OpenGL texture mapping technology.
02
- 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping
SunEarthMoon
- 利用Opengl函数库,学习运用glpushmatrix、glpopmatrix绘制月、地、太阳相对运动示意图,实现基本图元的绘制、旋转等动画效果、并自学光源、纹理贴图、雾化。-Use Opengl library, learn to use glpushmatrix, glpopmatrix drawing months, the sun relative movement schematic drawing implement basic primitives, rotating anima