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nurbs
- opengl绘制nurbs曲线曲面 新建文档.txt:nurbs曲线的说明 what is~.txt:msdn关于nurbs曲线函数的说明 nurbs绘制.cpp:自己做的画nurbs曲线的程序,可以拖动点 cpp1.cpp:nurbs曲线,网上的实例 cpp2.cpp:nurbs曲面,也是网上的实例 bezier.cpp:画bezier曲线的程序
pku
- pku北大题库的部分题目,共12题。 1029.cpp,1032.cpp,1035.cpp,1128.cpp,1045.cpp,1051.CPP, 1056.cpp,3173.cpp,3186.cpp,3187.cpp,3191.cpp,3256.c
ROAMSimple
- Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read from HeghtXXX.raw where XXX is the MAP_SIZE (as defined in Landscape.h). If this m
rk6.cpp.tar
- 使用runge-kutta方法求解ODE问题,其中第一步是使用三级RK方法,后面的时间层采用多步RK方法
des.cpp
- 近代分组密码算法(DES)
comutil
- 修改了vc6的comutil.cpp中的内存溢出的错误
parkinson
- 一个解决帕金森病诊断的C++程序。其中源代码,输入,输出分别为: Source file : parkinson.{c|cpp} Input file: parkinson.in Output file: parkinson.out
bank
- 呵呵 就是大学二年级的我的课程设计啦,采用CPP实现的银行管理系统。
process
- 图像处理基础知识编写的这些程序对新手非常有帮助!4) 对图像进行离散余弦变换处理(图像变换)的源代码,编译后的可执行文件须带参数运行。 dct.cpp 使用方法:dct BMP文件名
LED
- Curvefit.cpp。Curvefit.h。Digistatic.cpp。。。。LED相关源码。
Code2
- C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC AppWizard生成的工程奠定了良好基础。
ICON_COMBOBOX_SRC
- 在工程文件中包含IconComboBox.cpp和IconComboBox.h。 在资源编辑器中,创建一个一般的组合框,并设置它具有下面风格: DropList, OwnerDraw Variable, Has Strings。 用ClassWizard创建一个控件成员变量。 替换CComboBox为CIconComboBox。
GRID_RELATION
- 网格控件(CGridCtrl)允许你显示具有检验标志的二维网格,可以用于显示二维关联性。 使用CGridCtrl类非常简单。首先,添加头文件和实现文件 CGridCtrl.h (cpp)到工程中。在资源编辑器中增加该控件到对话框中,并添加一个成员变量来使用 CGridCtrl类。在对话框的OnInitDialog方法中,通过调用控件的AddColumn、AddRow和SetCheck方法来创建网格。你也可以调用Serialize方法从一个文件创建网格控件。
biaodashi.cpp
- 表达式求值以字符序列的形式从终端输入语法正确的、不含变量的数据表达式。利用教科书表3.1给出的算符优先关系,实现对算术四则混合运算表达式的求值,并仿照教科书的例子3-1演示在求值中运算符栈、运算数栈、输入字符和主要操作的变化过程.
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
LEXIExporter110
- LEXIExport导出插件的1.10版,包含所有源码,用于将3dsmax中做好的模型文件导出为Ogre引擎使用的mesh文件,对于学习3dsmax游戏模型导出插件的制作有很大帮助,对游戏模型文件的格式理解也很好,特别是Ogre引擎的mesh格式。可视化界面引导导出模型、骨骼动画、顶点变形动画等! 主要源码在LEXIExporter\\trunk\\LexiExport\\Sources目录下的LexiMaxExport.h , LexiMaxExport.cpp , LexiMaxExpo
longbeige-cpp
- 一个简单数学的龙贝格算法 手动输入上下限~~~ ~!
gaosisaier
- 高斯-赛德尔迭代法-cpp.
zuixiaoercheng
- 最小二乘法-cpp.txt
sijieadangmu
- 四阶阿当姆斯预测-校正公式-cpp.txt