搜索资源列表
GdNet301
- Gapidraw.net 3.01,C#版本.国外找了很久才找到的.和windows的DirectX一样主要用于Wince的游戏开发.-Gapidraw.net 3.01, C# version. Abroad looking for a long time to find the. And as the main windows of DirectX game development for Wince.
Snake
- delphi写的贪食蛇游戏,主要学习DirectX编程技术.-delphi write贪食蛇games, key learning DirectX programming technology.
VBmake3D
- VB做的3D模块代码不使用DirectX和OpenGL,可以初步学习用VB写游戏-The 3D module VB code does not use DirectX and OpenGL, the preliminary study can be used to write VB game
bin
- 第一人称3D游戏 完成3D特效 第一视角 3D人物 资料个人搜索-directx 3D game
tanks
- 坦克大战游戏,这是使用DirectX写的游戏。是学习游戏编程的好材料。-tank game
DirectXeffectsgameprogramming1117
- 《DirectX特效游戏程序设计》11-17章源代码-" DirectX effects game programming" source code Chapter 11-17
1
- DirectX 9.03D游戏开发编程基础 第一章代码-DirectX 9.03D
2
- DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 ,第2、3、4章的源码-DirectX 9.0 3D
CanddirectxsourcefortRPGgame
- C和directx时编的RPG游戏源码 希望有所启示-When C and directx source for the RPG game
code
- DirectX 开放手册帮助你建立开发DX游戏 以及开发很简单一起DX功能和游戏外挂-study and develop every sample geme of directX
gggg
- 一段坦克游戏程序(directX 3D画出不分坦克),有兴趣的可以共同开发... -Tanks games for some procedures may be interested in joint development
BookCode
- 用于3d游戏开发,主要针对刚开始学习DirectX的朋友-programing
all422
- SDL游戏引擎 游戏开发的利器 DirectX的替代品 跨平台 -SDL game engine game development tool for cross-platform alternative to DirectX
Introduction.To.Direct3D9
- 3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)翁云兵 含每章源码-Introduction.To.Direct3D9 including source code
Fraps98
- 汉化特别版为DirectX和OpenGL游戏设计的通用工具-Speaking of special edition for DirectX and OpenGL games designed for general-purpose tool
DesignBasedOnDirectXSDK
- 介绍VC环境下用directX开发游戏的资料。-Introduction VC environment, develop games with directX information.
flowergame
- 一款初学者编写的directx的小游戏。-A beginner' s game directx prepared.
Tut01_CreateDevice
- DirectX 3D游戏编程中的DirectX初始化-DirectX 3D Game Programming DirectX initialization
LogSystem
- Directx三维虚拟仿真程序或者游戏开发中日志系统的实现-Directx three-dimensional virtual simulation program or game development in the Log System
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11