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OpenGLmanual
- 这是一本opengl开发指南,详细讲解了如何用opengl进行模型的建立和光照、材质的设置等-one book about opengl deveop manual
lighting_opengl
- 在vc环境下,利用opengl工具包实现旋转球体的光照功能-In vc environment, the use of rotary sphere opengl toolkit light function
Light
- 用opengl编写的一个光照算法的例子,相当的经典,对初学者帮助很大。-Written using opengl example of an illumination algorithm, quite a classic, for beginners helpful.
cube
- 使用Visual C++6.0通过两个正方体演示OpenGL的光照、雾、半透明等效果(需要GLUT的支持)-Visual C++6.0 by using two OpenGL cube demo light, fog, translucency and other effects (with the support of GLUT)
MODEL
- 采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法实现了三维图形的绘制和现实光照效果的模拟。-Using VC++6.0 and OpenGL programming method combined with three dimensional graphics rendering and realistic simulation of lighting effects.
Reflection
- 一个使用CG+OpenGL实现光照反射效果的程序,使用了立方体纹理。-CG+ OpenGL implementation that uses light reflection effect, the use of the cube texture.
OpenGLlessons
- 编程显示OpenGL的贴图、雾、映射、光照位置、光照材料等的演示。-A programme is the display about fog,lightmaterial,lightposition,texture of OpenGL
OGL_MFC
- 为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
2-Blend
- 用OpenGL+C++实现图像处理中的光照和材质-Using OpenGL+ C++ Implementation of Image Processing light and material
OpenGLGameDevelopersGuideChinese
- OpenGL中文游戏开发指南一部:详细讲了OpenGL基础编程、复杂建模、特殊光照处理、帧缓存和动画的知识!-Guide to a Chinese game developer OpenGL: OpenGL basic details about the programming, complex modeling, special illumination, frame buffer memory and knowledge of animation!
gear
- 还是一个在VC环境下的齿轮动态演示程序,使用了opengl的光照指令-VC environment is a dynamic demo gear, use the opengl light instruction
a
- 二维图像的三维显示希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的
CucumberSystem2005
- 一个用OpenGL做的模拟黄瓜的实例,可以自定义渲染、光照、可拖放大小、角度,对于初学OpenGL的相当有用!-Simulation using OpenGL to do a cucumber instance, you can customize the rendering, light, can drag and drop size, angle, pretty useful for beginners OpenGL!
illumination
- 用vb来处理的opengl接口程序,光照处理。illumination-illumination opengl vb
surface
- 这是一个基于OpenGL的绘制叶片的程序,用NURBS曲面绘制,加入了光照效果,效果较为逼真-This is an OpenGL-based rendering process leaves, drawn with NURBS surfaces, adding lighting effects, the effect is more realistic
chapter4
- opengl游戏编程一书源代码第四章,学习光照和材质-opengl game programming source code for a book chapter, study light and material
1
- OPENGL编写的光照球体的三维效果,支持多种开发环境-OPENGL prepared three-dimensional effect of the light sphere, support for multiple development environments
MyOpenGLfor2D
- mfc小程序,内容关于opengl的2d平行投影的显示,意在表现opengl的光照效果。-vc
MyOpenGLfor
- mfc小程序,内容关于opengl的2d透视投影的显示,意在表现opengl的光照效果。-vc
NeHeprograms
- 很好的学习OpenGL的程序实例,包含了纹理、光照及动画等许多OpenGL高等技术的程序。-a good tool to study OpenGL,which contains a lot of programs.Include many high technology like texture,light and movement.