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OpenGL_vckbase20.zip
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
graph3dapp
- 用Java书写的3D图形渲染程序,不使用Java3D和OpenGL,纯Java实现,采用扫描线深度消隐,和局部光照模型,该程序用作图形学教学。程序使用Jcreator3.5编译(内建工程),当然也可以用其他Java工具编译。需要详细了解的网友可与我联系-written with Java 3D graphics rendering procedures, and not to use OpenGL Java3D, pure Java, scanning depth blanking line,
jahshaka-1.8.tar
- Jahshaka 是一个视频和电影合成、编辑系统,使用了OpenGL和OpenML硬件渲染,所以给操作者者实时交互感。这个系统跨平台,也包括所有CG,图片处理模块-Jahshaka is a video frequency and the movie synthesizes, the edition system, has used OpenGL and the OpenML hardware exaggerates, therefore gives the operator real-time
Map.GL.FPS
- 来自GameTutorial的关于OpenGL的例子。地形渲染,并可计算FPS值。很有学习价值。-this is a simple code about landform romance with opengl and can calculate fps !
apoolGL-099-pre22.tar
- 用于在LINUX下进行三维图像处理的OpenGL接口.实现三维动态渲染-LINUX for the three-dimensional image processing OpenGL interface. Dynamic 3D rendering
OpenGLTutorial
- OPENGL入门的好举例.建立MFC的消息体系和OPENGL状态机的联系方式,OPENGL的渲染,立体几何中的数学模型等内容.可以花点时间入门和学习.其实3DMAX就是这些东西.注意,这是表面渲染,不是实心的物体的仿真!其需要有限元法等工具进行模拟.气体模拟等用的粒子系统以后提供-entry OpenGL good example. News of the establishment of MFC and OpenGL system link state machine , OpenGL ren
ReadObj
- openGL的详细变成示例,包括渲染,旋转等。在vc++6.0中测试通过 -into the detailed examples, including rendering, and rotating. Vc 6.0 in the test
opengl_mksw
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
dymic
- 用OpenGL实现动态效果 随机身成动画,图形渲染,3D纹理帖图等等 主要运用于3D动画-use OpenGL dynamic random effects body into animation, graphics rendering, 3D texture mapping, etc. used primarily for 3D animation
Loony
- 用opengl实现对三维模型的卡通渲染。-use opengl achieve three-dimensional model of a cartoon rendering.
OpenGLsamples
- 在VC++下编写的OpenGL应用演示,通过立方体运动演示了多边形组合和光照渲染-in VC prepared with the OpenGL application demonstration, a demonstration sport cube polygon rendering light and composition
shadows
- 这是VC++中利用OpenGL实现遮挡算法,对于Y研究图形的底层渲染,这个算法必看-use OpenGL block algorithm, Y study for the underlying graphics rendering, The algorithm Watchable
Atomopengl
- 这个是用openGL实现的一个渲染程序,请有兴趣的前去下载-openGL this is the realization of a rendering process, please go and are interested in downloading
ORTHOopengl
- 这是用openGL实现的一个球体的渲染,用到了非常好的技术,大家可以-This achieved using openGL rendering a ball, use a very good technology, we can s
PERSPECTopengl
- 这是openGL对一个表面的渲染,非常光滑的渲染,值得-This the right one surface rendering, a very smooth rendering, it is worth a look at
simple_draw_buffers
- 本代码演示opengl高级渲染技术中的多个缓存的绘制技术。使用了opengl的扩展ATI_draw_buffers,分别绘制了四个不同的茶壶,每个buffer可以按要求最终显示到屏幕的不同位置。-High opengl rendering technology in various cache mapping technology. The use of the expansion ATI_draw_buffers opengl, each of the four different mappi
TextureLightColor
- 通过OpenGL实现了不同灯光渲染下的三维模型的效果(The effect of three dimensional model under different lighting is realized through OpenGL)
雪花—粒子系统
- 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。(Particle systems represent techniques that simulate some specific fuzzy phenomena in three-dimensional computer graphics
snowman
- 绘制的雪人是动态旋转效果,可以依据键盘响应事件,将动画效果做出改变,该实验内容中,按‘a’键可以绕y轴旋转,按‘d’键可以绕z轴旋转,按‘s’轴可以绕x轴旋转,按‘w’键可以进行光照渲染,按‘q’键或者‘Esc’键起着退出程序的作用。(The painted snowman is a dynamic rotation effect, can be based on the keyboard response events, the animation effect changes, in thi
OpenGL编程指南
- OpenGL 用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。