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Slider-Cube
- 用Jave写的滑动积木块游戏算法(人工智能A*算法),用OpenGL做的运行界面,理论上可以实现任意子的滑动积木块游戏。游戏规则为将所有黑子移到白子的右边所需的最少走步。可以作为人工智能的学习资料使用,便于更深入的理解A*算法。-Sliding write Jave building block game algorithm (Artificial Intelligence A* algorithm), run interface with OpenGL, in theory, can be a
Bresenham
- 使用OpenGL编程实现Bresenham直线扫描转换算法-draw BresenhamLine with OpenGL
seripinski
- seripinski分型算法的演示程序,使用了openGL,同时也可以学习OpenGL-seripinski genotyping algorithm demo program uses OpenGL
Cloth-Simulation
- 布料质点弹簧算法,OpenGL中常用布料仿真,包括重力和碰撞-failed to translate
GrabCut
- GrabCut实现源代码 贾斯廷·塔尔博特,jtalbot@stanford.edu 放置在公共领域,2010 代码最后更新,2006 使用Graphcut实现弗拉基米尔• 柯尔莫哥洛夫(vnk@cs.cornell.edu),2001。 要求:OpenGL,供过于求,OpenCV库来编译和运行。 用法:grabcut。 exe < ppm文件名> 使用鼠标拖动矩形在前台部分的显示图像。 然后使用以下键 1 :显示图像 “2”:显示
43523578Rand_Map
- 地形生成算法的研究,基于opengl三维地形生成算法的研究-Terrain generation algorithm, based on opengl three-dimensional terrain generation algorithm
assignment4.2
- Opengl+VS2012 实现三角形的光栅化 使用插值算法渲染-Opengl+VS2012 achieve triangle rasterization rendering using interpolation algorithm
TheRaytracer
- 光线跟踪算法(opengl),有阴影,有透明,有遮挡,但由于没有使用任何加速算法,生成速度较慢,约为28秒。-Ray tracing algorithm (opengl), with shadow, transparent, cover, but the absence of any acceleration algorithm used to generate slower, about 28 seconds.
hudiejie
- opengl 画蝴蝶结算法 适合初学者的方法,可以参考一下。-opengl painting bow
Bresenham
- 基于OpenGL的Bresenham划线算法的代码实现,鼠标左键点击拖动实现划线-Marking algorithm based OpenGLBresenham code.
8
- opengl做的区域填充中的八联通区域,模拟了算法大致实现后的效果。-opengl do Unicom area fills in the eight regions, roughly simulate the algorithm to achieve the effect.
mirror
- 用opengl真实绘制场景,利用镜面发射的效果和采用光线跟踪算法实现光照。-True with opengl rendering scenes, the use of mirror effects and launch ray tracing algorithm using illumination.
Focus-On-3D-Terrain
- 基于OpenGL开发的一个地形引擎。 书里边提供了很多先进的地形算法-A terrain Engine based on OPENGL. Source code for Focus On 3D Terrain
viewmorphing
- 计算机动画中的morphing的隐函数插值处理算法。计算机图形学中也有应用,用到了OPENGL-Computer animation morphing implicit function interpolation processing algorithms. Recommended Recommended
StereoVision
- 实现OpenCV、OpenGL、VS2008混合编程,输入校正后的图像对,使用立体匹配算法计算其视差图,最后用OpenGL进行三维重建-Achieve OpenCV, OpenGL, VS2008 mixed programming, enter the corrected image right, using stereo matching algorithm to calculate the disparity map, the final three-dimensional reconst
DrestronstructionOpencvMfcOpengl
- opencv 三维重建,mfc框架下opengl 显示,实现了相机标定到三维重建全过程,重建使用BM算法-opencv three-dimensional reconstruction, mfc framework opengl display, camera calibration to achieve a three-dimensional reconstruction of the whole process of reconstruction using the BM algorithm
rayTracing
- 用openGL和c++實現光線追綜算法,文件包含說明文檔,源代碼和可執行文件-With openGL and c++ achieve ray tracing algorithm mechanized, the file contains documentation, source code and executable files
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
jubupipei
- c++做的局部匹配算法,使用c++和openGL编写-3D segmentataion and matching
LSystemTree
- 利用opengl和分形图形算法思想模拟树木成长-Thought fractal graphics algorithms simulate trees grow