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搜索资源列表

  1. chatroom

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  2. java聊天程序,通过socket编程实现网络通信。在两台机器(在一台机器上也可)上依次启动服务器、客户端;在客户端输入正确的服务器地址后确认连接是否成功,若成功则可以在客户端和服务器之间实现互相收发数据(任何一端都可以是发送端,相应地也可以是接收端),并且都可以用特定字符串控制退出(这里是用bye);同时客户端与服务器应该能实现地检测大对方的运行状态。并且对特定状态作出正确的反应行为。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3301
    • 提供者:yy
  1. SServer

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  2. 服务器程序要完成以下功能:创建监听Socket进行监听,当有客户端请求连接时,建立一个新的接收Socker处理这个客户的数据发送与接收;接受客户端发来的数据,并向客户端返回相应信息,本程序向客户端返回信息为接收到的信息;将接受的信息通过串口1发送出去
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:66880
    • 提供者:宋海生
  1. 会话程序

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  2. 线程的概念、属性;线性创建的2种方式及其联系、区别和使用场合;线程的生命周期和5种状态;线程状态控制的一般方法;线程同步的概念、原理;线程同步的场合、线程同步的条件、同步对象的选取;线程间通讯的概念,与线程同步的区别;notify和wait的使用方法。两类socket通信的概念、特点、应用场合;两类socket通信的客户和服务端的基本步骤;组播通信的概念、组播客户端服务端的基本结构。-threads concept attribute; The creation of two linear mo
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7388
    • 提供者:rain
  1. Server

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  2. 第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像; 第二步:建立一个Socket对像; 第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint; 第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听; 第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信 第六步:通信结束后一定记得关闭socket -Step one: use the specified port number
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:6105
    • 提供者:zhou
  1. cs

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  2. 通过TCP和UDP实现客户端及服务器的通信。消息类型是通过字符串来实现的;用该类似的字符串来标识消息的类型。对JAVA的SOCKET网络编程比较感兴趣的,该程序起到了不少帮助,可以加深对SOCKET编程的理解。-Implementation through the TCP and UDP client and server communication. The type of message is achieved through the string with the similar str
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5206
    • 提供者:qinying
  1. newChatRoom

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  2. Version 1.0 1. 客户端通过下载的Java Applet 小程序和服务器建立套接字连接字后,用户输入聊天的昵称就可以和其他用户聊天; 2. 聊天室界面包括公共聊天信息和私人聊天信息,用户可以用鼠标双击聊天列表中某个聊天者的昵称,和该用户进行私人聊天 3. 当新用户进入聊天室时,所有的用户都可以在聊天列表中看到该用户的昵称;当某用户关闭浏览器或退出聊天室时,聊天列表将该用户的昵称删除,聊天室显示该用户离开的消息。 Version 2.0 1. 增
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:22428
    • 提供者:李杰
  1. RealtimeCommunicationSystem

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  2. 一个聊天系统的服务器端, 建立侦听套字,建立连接套接字,动态隐藏与显示控件使用列表框控件等。高级按钮控件的定制,高级列表框的定制,连接套接字的建立以及与服务器的连接等。 该服务器是以本地IP的8000端口建立服务;而且本程序没有提供相应的设置接口,如需修改则可以程序中修改代码,再重新编译生成应用程序。 客户端的配置文件为Debug目录下server.info文件;可以直接在server.info文件中进行修改,也可以利用客户端提供的设置接口进行修改。-A chat system,
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4198545
    • 提供者:杨云麟
  1. caiquan

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  2. 划拳游戏 使用vs2008 平台尽兴开发,主要使用C#编程语言,使用网络TCP传送数据,主要是Socket传送接受数据 CaiQuanGameServer/CaiQuanGameClient分别为服务端和客户端,默认端口号8888。本地IP; 数据库采用的是Acce-Finger Guessing Game game platforms have fun using the vs2008 development, primarily using C# program
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2291995
    • 提供者:冯斌华
  1. socket.tar

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  2. 服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接-Server, using the specified port ServerSocket listening, you can optionally specify the port (usually port as 1024 the following p
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2116
    • 提供者:lavey
  1. PEERYOUV2

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  2. 基于vc++的远程控制示例源程序,由客户端和服务端组成。服务端采用多线程方式提供服务,能最好的处理来自客户端SOCKET的请求;数据接收、发送采用异步重叠操作。程序还实现了注册表处理、系统控制、点对点聊天、屏幕控制、文件处理、简单系统配置等-DFFFFFFFFF
  3. 所属分类:Remote Control

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:233137
    • 提供者:peeryou V2
  1. yuan-cheng-kong-zhi-shi-li

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  2. 基于vc++的远程控制示例源程序,由客户端和服务端组成。服务端采用多线程方式提供服务,能最好的处理来自客户端SOCKET的请求;数据接收、发送采用异步重叠操作。程序还实现了注册表处理、系统控制、点对点聊天、屏幕控制、文件处理、简单系统配置等。 -Based on vc++ sample source code for remote control, by the client and server components. Multi-threaded server to provide se
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:226174
    • 提供者:李博文
  1. sockets

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  2. 1.TCP流式套接字的编程步骤 在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK! 服务器端程序: 1、加载套接字库 2、创建套接字(socket)。 3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。 5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。 6、用返回的套接字和客户端进行通信(sen
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2147
    • 提供者:pingzong
  1. HTTP1

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  2. 1. 编写简单的HTTP 1.0 客户端程序;编写简单的HTTP 1.0 服务器程序; (1) 实践内容 (2) 实现过程 注意: ① 具体体现Socket的编程流程,注意区分Java Socket与其它Socket的区别; ② 在此实践中某些功能模块的实现流程; ③ 最好利用UML的类图或结构化的程序流程图来描述程序的实现过程; (3) 关键技术 关键写出在完成各个功能时所使用的具体函数,但不要将全部程序代码粘贴; (4) 遇到的问
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2017-03-03
    • 文件大小:58645
    • 提供者:qinyuchun
  1. tcp1

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  2. 远程控制系统 利用数据报套接字实现一个简单的远程控制系统: 客户端输入“quit”,客户端程序与服务器端程序打印退出信息,终止程序的执行; 客户输入命令,客户端将命令通过流套接字发送给客户端,服务器执行收到的命令,并将结果发送到客户端显示; 如果没有客户输入的命令,服务器发送命令非法信息,并在客户端显示该条信息。 -Remote control system to achieve a datagram socket using a simple remote control
  3. 所属分类:Remote Control

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:12539
    • 提供者:王晨如
  1. Client

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  2. 和同学写的android的QQ客户端。该程序实现了android设备平台的即时通讯。有注册、登陆、即时通讯等功能模块。能够进行注册验证和登录用户名和密码验证,所有的校验都在server服务器上完成;通过Socket网络通信给客户端发送相应的通知;能够进行添加好友、删除好友;能够显示在线用户和下线用户、发送信息和图片,能够进行信息群发和私聊。 -And students write the android QQ client. The program achieved the androi
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2449503
    • 提供者:三三
  1. MyQQClient

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  2. 本章实现了一个聊天系统的客户端,主要介绍高级按钮控件的定制,高级列表框的定制,连接套接字的建立以及与服务器的连接等。 该客户端的配置文件为Debug目录下的server.info文件;可以直接在server.info文件中进行修改,也可以利用客户端提供的设置接口进行修改。-This chapter implements a chat system, client, focuses on advanced custom button control, advanced list b
  3. 所属分类:ICQ-IM-Chat

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7228969
    • 提供者:哈哈
  1. VC6.0_SOCKET

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  2. 一个简单的socket软件,加源码,亲测能用;压缩文件中包含了两个东西,一个服务器和一个客户端。-A simple socket software, plus the source code, the pro-measure can be used compressed file that contains two things, a server and a client.
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5821412
    • 提供者:jackytong
  1. CS222

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  2. 基于SOCKET的文件传输;将客户端用户本地文件通过TCP协议传输到服务器。-SOCKET-based file transfer client user' s local files transferred via the TCP protocol to the server.
  3. 所属分类:LabView

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:32731586
    • 提供者:nieyanlong
  1. TCP_ECHO_budingchang

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  2. windows网络编程,利用流式套接字实现回射服务器和客户端,要求: 基于流式套接字的定长数据接收功能; 基于流式套接字的变长数据接收功能; 基于流式套接字的定长数据回射功能; 基于流式套接字的变长数据回射功能。 编程语言:C-windows network programming, using stream socket to achieve the retroreflective server and client requirements: fixed-length d
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:6868
    • 提供者:绫子
  1. BooksInformation

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  2. 聊天室的实现要实现客户端(cilent)和服务端(server),客户端(client)和服务端(server)通过Socket建立必要的连接。并让服务端(server)程序监听一个众所周知的端口。当客户端(client)的连接请求到达时,如果服务端(server)同意建立连接,则将创建一个新的Soket并绑定到另一个端口,使用这个新建的Socket与该客户端(client)建立连接,而服务端(server)继续在与原来的端口监听,等待新的连接请求。 当连接建立后,通过输入/输出流并通过这
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:60857
    • 提供者:lanyulin
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