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BazierRenderer
- C#编程(附带源码和测试程序) 自定义Bazier曲线控件 用户可以对Bazier曲线的四个点坐标进行更改,从而改变Bazier曲线-C#) Bazier BazierBazier
Mysplit
- 种子填充算法用来在封闭曲线形成的环中填充某中颜色,在这里我们只填充黑色。种子填充其实上是图形学中的算法,其原理是:准备一个堆栈,先将要填充的点push进堆栈中;以后,每pop出一个点,将该点涂成黑色,然后按左上右下的顺序查看它的四个相邻点,若为白(表示还没有填充),则将该邻点push进栈。一直循环,直到堆栈为空。此时,区域内所有的点都被涂成了黑色。这里,我们自己定义了一些堆栈的数据结构和操作,实现了堆栈的初始化、push、pop、判断是否为空、及析构。 -seed filling algorit
Beijiai
- 贝济埃曲线是以法国数学家皮埃尔• 贝济埃命名的,它首先描述了这种曲线的性质。在一条贝塞尔曲线上,两个中点控制柄的位置足以描述一条不平滑曲线的总体形状。在计算机图形应用程序中,用户操纵的控制柄通常在屏幕上显示为小框。用鼠标单击或牵引这些点就可以控制曲线的复杂度和形状。 在VC++生成的Windows窗口中,单击鼠标四下,即立刻绘制出一条贝济埃曲线。如果想调整该曲线,只要对准贝济埃曲线的四个折点中的一个,按下鼠标右键,拖动鼠标到你需要的位置,贝济埃曲线亦随着移动,直到满意为止。下面
一个非常好用的Autocad工具集
- ********************************************************* * AyungerStudio AutoCAD-Tools 更新日期: 2010.02.01 * ********************************************************* 这是本人近年来独自开发的一个AutoCAD修改工具集合,现与各位共享,主要包括: 1、 绘制类: 箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加
FivePoint.rar
- 五点光滑法。给出五个相邻的点,得到一条光滑的曲线。是对“四值型点插值法”中当前点导数的解算方法的的一种改善。,Five-point smoothing method. Five adjacent points is given by a smooth curve.
bezier
- 一条二维的贝塞尔曲线由四个点定义-两个端点和两个控制点。曲线的端点在两个端点上,控制点就好像「磁石」一样把曲线从两个端点间的直线处拉走。这一点可以由底下的bezier互动交谈程序做出最好的展示-A two-dimensional Bezier curve defined by four points- two endpoints and two control points. Curve at both endpoints on the endpoint, if the control poin
bezier_demo
- matlab下bezier曲线的绘制,由鼠标左键产生四个点随即产生曲线,并可对曲线进行编辑。解压缩后,运行bezier_demo.m文件即可。压缩包里的文件是相互关联的。-matlab under bezier curve drawing, the left mouse button generated by the four-point curve was generated, and may be edited on the curve. After decompression, bezie
findkeypoint
- 摘要:拐点是数字图像中的一个重要信息载体 提出一种新的拐点检测算法 该算法并非寻找连续空间中曲率的离散近似计算方法,而是源于离散曲线的外观特征,推导出离散曲线上拐点处k个点对间欧氏距离平方和局部最小这一重要性质。基于该性质,本算法首先利用Freeman链码的性质.过滤掉物体边界上明显不可能成为拐点的象素,然后在剩余的边界点中通过寻找该局部最小值定位出拐点。给出了本算法与四种著名拐点检测算法的对比实验。 -Abstract: The inflection point is a digital
linecurve
- 实现拉格朗日以及贝齐儿曲线的拟合,点四个点来实现曲线拟合-Lagrangian as well as the realization of children Betsy curve fitting, point to achieve the four-point curve fitting
bezier
- 对话框做的bezier曲线,四个点,比较简单的实现-The dialog box to do bezier curves, four points, a relatively simple to achieve
program
- 计算机图形学课程算法演示系统 (1)画线算法演示:实现画线的三个算法---DDA画线算法、中点画线算法、Bresenham画线算法。建立坐标系,由用户输入两点坐标,体现直线的走势,最后给出算法的参数值以及实现清除功能。 (2)画圆算法演示:实现画圆的两个基本算法---Bresenham画圆算法、中点画圆算法。由用户输入圆的半径,体现圆的四个象限的走势,最后给出算法的误差值以及实现清除功能。 (3)填充算法演示:实现边填充和种子填充这两个基本填充算法。其中边填充由用户画出多边形,对封闭
Beziercurve
- 四个控点的三次Bezier曲线,在c++里用opengl实现-4 cubic Bezier curve control points, where the c++ with opengl implementation
Bezier
- 绘制四个点绘制的贝塞尔曲线 结合OpenGl绘制出曲线-Draw four points of the draw with bezier OpenGl rendering the curve!!!!!!!!!!!!
Bezier
- 画Bezier曲线,四个点可以用鼠标点击拖动,曲线随点的移动而改变形状-Draw Bezier curves, four points can be dragged with a mouse click, the movement of the curve with the point change shape
GDIApp2
- Visual C#绘制由四个Point点定义的贝塞尔样条曲线,画四个小圆圈代表每个点,使用画刷填充指定区域,用过PhotoShop图形处理工具的朋友会明白,这个和里面的钢笔工具很相似。-Visual C# draw points defined by the four Point Bezier spline curves, draw four small circles represent each point, use a brush to fill the specified area, u
DrawingBezier
- Visual C#绘制由四个Point点定义的贝塞尔样条曲线,画四个小圆圈代表每个点,使用画刷填充指定区域,用过PhotoShop图形处理工具的朋友会明白,这个和里面的钢笔工具很相似。-Visual C# sorteo puntos definidos por las cuatro curvas spline de Bézier Point, dibujar cuatro círculos pequeñ os representan cada punto, utilice un cepi
DrawingBezier
- Visual C#绘制由四个Point点定义的贝塞尔样条曲线,画四个小圆圈代表每个点,使用画刷填充指定区域,用过PhotoShop图形处理工具的朋友会明白,这个和里面的钢笔工具很相似。-Visual C# draw points defined by the four Point Bezier spline curves, draw four small circles represent each point, use a brush to fill the specified area, u
3bezierLline
- 采用VC6.0和opengl实现3次bezier曲线的绘制,并且使用鼠标控制四个点-Using OpenGL and VC6.0 to achieve the 3 Bezier curve drawing, and use the mouse to control the four points
Bsp
- 二次b样条和三次b样条曲线画法,完全按照定义来做的,支持多个点的绘制。比贝塞尔曲线好画,贝塞尔曲线有三个点和四个点的画法,点再多就需要拟合了-B-spline quadratic and cubic b-spline curve drawing, done in full accordance with the definition of support to draw more points. Good Bibeisaier curve drawing, Bezier curve with t
DJxRDL6z
- 四个点绘制一条曲线,可以控制,类似PS.(Draw a curve at four points)