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opengl
- OPENGL基本用法,包括A00_学OpenGL编3D游戏,A02_OpenGL的基本图形-OPENGL basic usage, including A00_ study compiled OpenGL 3D games, A02_OpenGL basic graphics
opengl_qt_draw3D
- 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的
A03_OpenGL_geometries
- 《学OpenGL编3D游戏》书籍重在游戏的实现方案,此部分为组合图形的源代码。- Learning OpenGL 3D game series books focusing on the game s implementation, this part is a combination of graphical source code.
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- 该程序实现了VB与matlab的混合编程,编程方法是利用MATLAB建立COM组件,即形成DLL,然后在VB上进行调用。实现了在VB上进行复杂数学运算,并画出了三维图形。这是本人一个星期学到的东西。特此拿来与大家分享。(This program realizes the mixed programming of VB and matlab, the programming method is to use matlab to establish COM component, namely to