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搜索资源列表

  1. Dijkstra

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  2. 图与网络论中求最短路径的Dijkstra算法
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1173
    • 提供者:zhaoyanjie
  1. WINDOWS下的基本动画系统

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  2. 前言 2 GDI基础 3 绘制一个位图(BITMAP)对象 3 常用像素格式 4 WINDOWS下的基本动画系统 4 动画驱动方式 4 播放动画 5 消除闪烁 6 透明色(COLOR KEY)处理 7 ALPHA混合 9 读取JPEG,GIF文件 10 子窗口管理 12 进阶技巧--使用DIB 14 像素操作 14 RLE压缩 15 参考 15 华山论键 15 其它类库 16
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

  1. 2

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  2. 分 形 理 论 及 图 像分形维数实时计算的研究-Fractal theory and fractal dimension image in real-time computing research
  3. 所属分类:Fractal program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2755443
    • 提供者:赵宁
  1. MCMProjects

    1下载:
  2. 我备战2010数学建模美赛所精心准备的算法资料,一共13个算法。应该说是目前比较全的算法集了。每个算法由一个VC6例子实现,来解决一个问题。其中一些是自己编写,其它的也是由网上找到后经过修改编译通过的。比赛结果还不错,一个M,现在把资料共享出来,希望对大家有所帮助,算法主要有模拟退火,遗传算法,蒙特卡罗算法,蚁群算法,粒子群算法,元胞自动机,Dijkstra,最小生成树算法,二分图最大匹配算法,最大流算法,动态规划算法,分支定界法,排队论算法,决策论算法等,我写了个说明文件,列的挺详细的-I a
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1355522
    • 提供者:一招鲜
  1. MINROUTE

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  2. 在图与网络论中,求最短路径的Dijkstra算法(M-函数)-In figure and network theory, the shortest path Dijkstra algorithm (M-function)
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:845
    • 提供者:陈诚
  1. Dijkstra

    1下载:
  2. 图与网络论中求最短路径的Dijkstra算法 M-函数 格式 [S,D]=minroute(i,m,W) i为最短路径的起始点,m为图顶点数,W为图的带权邻接矩阵, 不构成边的两顶点之间的权用inf表示。显示结果为:S的每 一列从上到下记录了从始点到终点的最短路径所经顶点的序号; D是一行向量,记录了S中所示路径的大小 -Graph and network theory Dijkstra' s shortest path algorithm M-functio
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:902
    • 提供者:童康
  1. Algorithm-Daquan

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  2. 该书讲述了线性规划,整数规划,图与网络,排队论,对策论,层次分析法,插值与拟合,回归分析,常微分方程,现代优化算法的等等,是一个相当好的数学文档。-The book tells the story of linear programming, integer programming, drawing and networks, queuing theory, game theory, AHP, interpolation and fitting, regression analysis, ord
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3936982
    • 提供者:夏雨
  1. Desktop

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  2. 最短路径问题是图论中的一个经典问题,其中的Dijkstra算法一直被认为是图论中的好算法,但有的时候需要适当的调整Dijkstra 算法才能完成多种不同的优化路径的查询。 对于某城市的公交线路,乘坐公交的顾客希望在这样的线路上实现各种优化路径的查询。设该城市的公交线路的输入格式为: 线路编号:起始站名(该站坐标);经过的站点1 名(该站坐标);经过的站点2名(该站坐标);……;经过的站点n 名(该站坐标);终点站名(该站坐标)。该线路的乘坐价钱。该线路平均经过多少时间来一辆。车速。 例如:
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:499712
    • 提供者:Evanhot
  1. dijkstra算法的最短路径

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  2. 最短路径,可以求解图论中的两点间最短路径。程序可用。可实现效果很好(The shortest path can solve the shortest path between two points in graph theory. The program is available. The effect is very good.)
  3. 所属分类:数据结构

    • 发布日期:2018-05-04
    • 文件大小:1024
    • 提供者:14754977
  1. 图论的算法与程序设计

    0下载:
  2. 初学者使用,有关编程的初步学习和参考。。。个人觉得还不错(new used Subscr ipt indices must either be real positive integers or logicals.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:5239808
    • 提供者:艾西
  1. 缠论主图指标+换手计算

    1下载:
  2. The pen proof easy to use plug-in section containing instructions for and two buying stock selection formula.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-01
    • 文件大小:5120
    • 提供者:spark-huang
  1. 模拟退火算法

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  2. 解决最短路径问题运用弗洛伊德算法求出图论中的最短路径(Freud algorithm for shortest path)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:3072
    • 提供者:风023
  1. 多无人机协同决策与控制仿真平台

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  2. 为了提高车辆编队控制效果,本文在领航跟随者方法的基础上,针对系统内参数的不确定性和外界干扰问题,将自适应和鲁棒控制方法应用于车辆编队,并依据图论相关知识确定了编队层数最少的编队队形组织规则。(In order to improve the effectiveness of vehicle formation control, this paper applies adaptive and robust control methods to vehicle formation based on t
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:421888
    • 提供者:凡逸
  1. dijkstra

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  2. 图论中迪杰斯特拉最短路算法的matlab代码(Matlab code of Dijstro algorithm in graph theory)
  3. 所属分类:数据结构

  1. 道路优化

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  2. 交通流OD对优化分配一直以来是图论的难点,本程序用遗传算法的方法解决了OD对流量优化问题(It has been a difficult problem in graph theory for od to optimize the distribution of traffic flow. This program solves the problem of OD to optimize traffic flow with the method of genetic algorithm)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:3072
    • 提供者:wertty
  1. 数学建模的29个通用模型及matlab解法

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  2. 第一章 线性规划 第二章 整数规划 第三章 非线性规划 第四章 动态规划 第五章 图与网络 第六章 排队论 第七章 对策论 第八章 层次分析法 第九章 插值与拟合 第十章 数据的统计描述和分析 第十一章 方差分析 第十二章 回归分析(Chapter I linear programming Chapter II integer programming Chapter III nonlinear programming Chapter IV dynamic planning Chapt
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-11-24
    • 文件大小:7712768
    • 提供者:凉茶与烫酒
  1. 《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》

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  2. 主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。讲述状态机的实现、路径规划、目标驱动、触发器与模糊逻辑等技术在游戏中的运用。(It mainly describes how to make the characters in the game have intelligent technology. This paper introduces the implementation of state machine, path planning, goal driven, trigger and fuz
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2021-01-22
    • 文件大小:56939520
    • 提供者:Sircam
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