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虚拟地形建模
- 基于VC++6.0和OPenGL实现的读取DEM数据显示地形!并读取3ds模型,然后经设置!导成自己的数据格式实现虚拟环境的构建和显示。里面还带有一个精彩的建模平台-Based on VC 6.0 and OpenGL achieve read DEM data show terrain! 3ds model and read and then set up! Introduction into the data format of the virtual environment to buil
delaunay
- 利用Delaunay三角剖分算法来进行的三维建模技术在建筑,地质地形勘测,医学图像建模,动画设计等各方面都有广泛的应用。本软件实现逐点插入算法,并且在综合参考以往逐点插入算法的基础上,提出自己的想法,在某些具体细节上进行改进。
link.m
- 对高炮进行数学建模,以及对高炮进行简化 ,得到 高程数据 以加到地形当中
DevelopmentofDEMTerrainVisualizationandVirtualWand
- 介绍了如何使用OpenGL进行OEM地形可视化说明了地形虚拟漫游系统的建模原理和实现过程给出了纹理映射、第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维编程的基本步骤,并给出了一个虚拟场景生成的实例。
tin_demo
- delaunay三角网“动态”构建,用于地形建模等应用-delaunay triangulation dynamic to build, for applications such as terrain modeling
6
- 地质、地形dem模型、三维可视化建模软件,含数据模型文件-Geology, topography dem model, three-dimensional visual modeling software, including data model document
ysx_dixing
- 这是一个非常完整、详细的三维地形漫游程序。可以帮助你学习怎么进行地形的建模和漫游!-This is a very complete and detailed three-dimensional terrain walkthrough procedures. Can help you learn how to terrain modeling and roaming!
HKSEdit
- 虚拟地形建模 -Virtual Terrain Modeling
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
GL15_TerrainRendering
- 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
guocheng
- 地形建模的全过程,一步一步的很详细,现分享给大家-Terrain modeling of the whole process, step by step in great detail, are shared with everyone
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
3d
- 三维符号以及建模方法研究 数字地图三维专题符号 三维地形符号建模 三维可视化-Three-dimensional symbols and modeling method of 3d project symbols digital maps 3d terrain symbol modeling 3d visualization
tu
- matlab绘制三维地形图,包含数据和程序,是2011建模题-sfhjrt rtrthrth
quaddemo
- 使用四叉树进行Lod地形建模程序 ,使用opengl+c++实现 -quadtree lod terrain
OPENGL
- 介绍了OPENGL入门,及如何在C++中利用MFC进行OPENGL编程,及地形数据建模与综合地形数据库设计。-The OPENGL entry, and the use of MFC in C++ OPENGL programming, and terrain data modeling and comprehensive topographic database design.
SSPE
- 使用有限差分法和分裂步傅里叶解法求解抛物方程,并增加散射体和地形的建模仿真。-Using the finite difference method and the split-step Fourier solution for solving the parabolic equation, and increase the scatterer and terrain modeling and simulation.
GL15_TerrainRendering
- 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
3D
- 三维地形建模处理 计算机图形学 实习报告-3d geography model
Unity的游戏地形生成方法
- 基于Unity中的Terrain工具进行游戏开发,可以方便快捷地生成一个满足游戏需要的三维地形。在介绍Terrain工具的基础上,提出了一种基于Unity的游戏地形生成方法。实例证明,该方法简单有效,可以满足一般游戏地形建模的需要。(Unity based on the Terrain tools for game development, you can easily and quickly generate a three-dimensional terrain to meet the ne