搜索资源列表
在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
FrameBuffeBlockRotation
- 帧缓存块的旋转,采用c语言代码完成,实现帧缓存块的旋转。
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
把JPG/BMP图片转换位RGB565格式
- 把JPG/BMP图片转换位RGB565格式, 这是为了DX应用的方便(16位色), 也可以用于LINUX的帧缓存(16位色) 附带转换程序+图片查看 -put JPG / BMP photo-conversion RGB565 format, which is to facilitate the application of DX (16 colors), which could also be used in the Linux frame buffer (16 colors) fringe
cameralink
- 由于目前基于CameraLink接口的各种相机都不能直接显示,因此本文基于Xilinx公司的Spartan 3系列FPGAXC3S1000-6FG456I设计了一套实时显示系统,该系统可以在不通过系统机的情况下,完成对相机CameraLink信号的接收、缓存、读取并显示 系统采用两片SDRAM作为帧缓存,将输入的CameraLink信号转换成帧频为75Hz,分辨率为1 024×768的XGA格式信号,并采用ADV7123JST芯片实现数模转换,将芯片输出的信号送到VGA接口,通过VGA显示器显示
Graphics2
- 图形程序合集2: 包括2D几何算法、帧缓存技术、3D几何算法、光线追踪和辐射度算法等等。 -Graphics program Collection 2: include 2D geometric algorithms, frame buffer techniques, 3D geometric algorithms, ray tracing and radiosity algorithms and so on.
Graphics3
- 图形处理算法合集3:包括图形处理、帧缓存技术、渲染、矩阵运算、建模方法-Graphics processing algorithms Collection 3: including graphics, frame buffer technology, rendering, matrix calculation, modeling methods
1921682998200746114279655678
- OpenGL基础图形编程、讲述了OpenGL的基本程序结构,以及OPenGL建模,变换,颜色,光照,位图和图像,纹理,复杂物体建模,特殊光处理,效果处理,显示列表,帧缓存和动画 -OpenGL graphical programming based on
OpenGLGameDevelopersGuideChinese
- OpenGL中文游戏开发指南一部:详细讲了OpenGL基础编程、复杂建模、特殊光照处理、帧缓存和动画的知识!-Guide to a Chinese game developer OpenGL: OpenGL basic details about the programming, complex modeling, special illumination, frame buffer memory and knowledge of animation!
framebufferdrive
- 基于s3c44b0下的lcd帧缓存驱动,已在红帽9下编译通过-Based s3c44b0 drive under the lcd frame buffer has been compiled by the Red Hat 9
NanoX_app
- nano- X是一个著名的开放式源码嵌入式GUI 软件,目的是把图形视窗环境引入到运行Linux 的小型设备和平台上。nano-X使用了分层设计的思想,可移植性非常好,nano-X 的图形引擎能够运行在任何支持readpixel,writepixel,drawhorzline, drawvertline 和setpalette 的系统之上,在底层函数的支持之下,nano-X 支持新的Linux内核帧缓存结构,并基于framebuffer来实现图像的绘制。nanox应用程序运行时占用的资源较少,s
opengl_redbook_code
- 这是opengl编程指南的全部源代码,即学习opengl最具权威的红皮书,内容有反走样,绘制位图图像,帧缓存,纹理映射等技术。欢迎opengl,和图形爱好者使用-Opengl programming guide is all the source code, that is the most authoritative study of the opengl red book, which contained anti-aliasing, draw the bitmap image, frame
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
fram
- 嵌入式开发板显示图片,基于frambuffer帧缓存。运行前先安装好libjpeg库。-Display images embedded development board, based on frambuffer frame buffer. Libjpeg installed before running the library.
framebuffer
- 帧缓存代码,广泛用于视频处理过程中临时存储视频数据,以及实时处理的图像数据源-frame buffer, useful for keeping the temporary data during the real time processing.
rfbi
- LINUX系统上 OMAP2远程帧缓存接口驱动程序。欢迎下载!-LINUX system OMAP2 remote frame buffer interface driver. Welcome to download!
fb.c.tar
- 7寸lcd屏幕测试程序,lcd为rgb32类型,基于linux的帧缓存驱动测试。-7 inch lcd screen test procedures, lcd is rgb32 type, based on the linux framebuffer driver testing.
Paint3D
- QT+OpenGL绘制三维图形,包括正四面体,立方体,及利用帧缓存技术的水壶绘制-QT+OpenGL draw 3D image
video_center_scan_scaler_alpha_blend
- 本工程实现两路视频信号阿尔法通道混合(alpha blend), 视频信号黑点中心 点扫描定位,期间用到视频帧缓存(frame cache)、视频信号缩放(scaler)等,且用到ram、DDR2等作为缓存,是很值得参考的视频图像处理工程。-scaler,alpha blend,ddr2 controller,center scan, frame cache, dpram, etc by verilog, include code and discr iption
fb_test
- 对2440的帧缓存进行测试,主要是实现了不同像素位深的测试(2440 of the frame cache is tested, mainly to achieve different pixel depth test)