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CSharePatternCode
- C#PatternPrograms.rar 是C#常用的模式设计的示例代码,对要编写优美代码的人来说应当有帮助。
CSharp
- C#设计模式,描述了C#语言的常用特性,确实值得一看
Spring
- Spring中提供一些Aware相关的接口,BeanFactoryAware、 ApplicationContextAware、ResourceLoaderAware、ServletContextAware等等,其中最常用到的是ApplicationContextAware。实现ApplicationContextAware的Bean,在Bean被初始后,将会被注入 ApplicationContext的实例。ApplicationContextAware提供了publishEvent()方法,
GpSys
- 设计模式在图形系统中的运用demo。包含常用的一些设计模式
wageSys
- 公司员工薪资系统,包含一些常用的设计模式,如strategy模式,compisite模式等!
DesignPattern
- 设计模式迷你手册,希望对大家有所帮助,包含了几种常用的设计模式.-Design Pattern Mini-Manual, and they hope to help everyone, including several commonly used design patterns.
yuma
- c# 模式设计和应用代码,包含22中常用的模式设计还有扩充模式, -c# model design and application code, including 22 of the model used in the design model have expanded,
shejimoshi
- 一些常用的设计模式.用对话的方式讲解.对于面向对象的程序员很有帮助-It is really good for us who is in IT
Design_Pattern_of_Symbian
- 文档介绍了symbian S60平台常用设计模式。-Document describes the symbian S60 platform commonly used design patterns.
TAM
- 数据结构演示系统目的是实现数据结构演示过程,对于个人普通项目开发来说,是很有现实意义的。同时,实现了数据演示功能,也能很好的通过项目开发加深对数据结构的理解。 本系统是使用基于MFC的各种开发技术。MFC封装了WINDOWS API,是微软给开发人提供的良好的界面开发工具,MFC中提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建,销毁),而是一些在WinDOS(用MFC编写的程序绝大部分
daima
- Maticsoft 自动化智能软件系列 Codematic 是一款为C#数据库程序员设计的自动代码生成器,Codematic 生成的代码基于基于面向对象的思想和三层架构设计,结合了Petshop中经典的思想和设计模式,融入了工厂模式,反射机制等等一些思想。采用 Model + DAL + BLL + Web 的设计,主要实现在 C# 中对应数据库中表的基类代码的自动生成,包括生成属性、添加、修改、删除、查询、存在性、 Model 类构造等基础代码片断,使程序员可以节省大量机械录入的时间和重复
Csharp
- ASP.NET技术,C#15个常用算法,展现CSharp设计模式。-ASP.NET technology, C# 15 commonly used algorithm to show CSharp design patterns.
WIN32_BALLv3.2
- 纯win32 环境加GDI, 模拟以前FC游戏 弹球(pinball) 开发的一款小游戏. 其中使用到单例设计模式, STL常用用法等, 代码共2k 行左右, 仅供游戏开发初学者参考.-Pure win32 environment, plus GDI, simulated game before the FC pinball (pinball) the development of a game. Cases in which the use of design patterns into a
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- 游戏开发最常用的设计模式,我这里列举了几个,喜欢的朋友可以下载无看看,会有意外的收获-Game development the most common design patterns, I' ve listed a few, like the friend you can download free see, there will be a bonus
DesignPatterns
- 根据设计模式精讲那本书总结出几种最常用的设计模式,(observer,proxy,prototype等)并将其用代码实现,其中将factory 和singleton 很好结合。-According to the book Design Patterns Jingjiang summarizes several most commonly used design pattern in which the combination of factory and singleton very good.
Decorator
- 实现了Decorator这种软件工程中常用设计模式的功能-Decorator Model
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- 最常用的设计模式根据我的经验我把我经常用到的设计模式在这里做个总结-The most common design patterns based on my experience, I put my frequently used design patterns to be summarized here
Proxy
- 即Proxy Pattern,23种java常用设计模式之一。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。-The Proxy Pattern, one of 23 kinds of commonly used Java design patterns.Definition of proxy mode: provide other objects with a proxy
Adapter
- 常用设计模式之适配器模式C++源码。该文件包含整个工程代码,注释。-Common Design Patterns adapter mode C++ source code.
设计模式1
- 本PDF文档主要是介绍了软件开发中常用的设计模式,以使源代码设计与维护更加便利。(This PDF document mainly introduces the design patterns commonly used in software development to make the design and maintenance of source code more convenient.)