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搜索资源列表

  1. keyboardScan

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  2. PS2接口键盘扫描码截取电路,VHDL程序。该程序能够捕获PS2键盘按下的按键值,并将其扫描码转换成ASCII码。
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1386
    • 提供者:宁新
  1. Keysca

    0下载:
  2. 键盘扫描函数读取当前键盘的状态有按键值按键按下返回
  3. 所属分类:邮电通讯系统

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:996
    • 提供者:小飞
  1. keyboardmail

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  2. 本程序是按键程序,通过RS232串口显示按键值,按键扫描是用定时器T0来实现的,特别适合初学者学习学习
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:35451
    • 提供者:李拓
  1. SendMessage

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  2. 发送一个按键值到应用程序+VB源代码.rar
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:23120
    • 提供者:深层次
  1. 74HC165_Key

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  2. 通过74HC166采集按键信号,读取按键值的程序。
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1189
    • 提供者:黄豆
  1. WarHook

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  2. 修改按键值。可应用于全屏游戏。例如魔兽争霸。也可以说是一个魔兽键位修改器
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2622693
    • 提供者:zd
  1. 20082921535788

    0下载:
  2. CH452程序,带16个按键,LED显示按键值,已调试通过了,大家放心用吧
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4327
    • 提供者:龙瑞鹤
  1. LED

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  2. AVR单片机源代码,采集按键值,并点亮LED.
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24810
    • 提供者:无名英雄
  1. 按键识别程序

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  2. 按键识别程序由1和2两个字程序组成:1文件是键盘扫描子程序,2文件是求键值子程序,-keys identification procedures by a word and two procedures : the keyboard is a document scanning subroutine, the two documents were seeking keys subroutine,
  3. 所属分类:按钮控件

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:878
    • 提供者:赵山河
  1. 按摩器——按键扫描

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  2. 本程序对于单片机的初学者有很大的帮助,对于按键不太懂的学者,是很值的看到的,此程序是采用了SONIX系列单片机编程的
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

  1. 按键程序

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  2. 键盘扫描方法是:行线P10~P13为输出线,列线P14~P17为输入线。一开始单片机将行线(P10~P13)全部输出低电平,此时读入列线数据,若列线全为高电平则没有键按下,当列线有出现低电平时调用延时程序以此来去除按键抖动。延时完成后再判断是否有低电平,如果此时读入列线数据还是有低电平,则说明确实有键按下。最后一步确定键值。现在我们以第二行的S5键为例,若按下S5后我们应该怎么得到这个键值呢?当判断确实有键按下之后,行线轮流输出低电平,根据读入列线的数据可以确定键值。首先,单片机将P10输出为低
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:48640
    • 提供者:y30417430
  1. demotty.rar

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  2. linux下通过读取tty设备来获取按键值的代码.给大家参考下.,linux read tty equipment through to obtain the value of the code button. under for your reference.
  3. 所属分类:Linux-Unix program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1399
    • 提供者:唐春晖
  1. mega16做的4*5矩阵按键程序

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  2. mega16做的4*5矩阵按键程序,键值送至1602液晶显示,同时更新了proteus仿真,可在不搭建硬件平台的基础上实现调试及仿真,-mega16 do 4* 5 matrix key program, key sent to the LCD 1602, and updated the proteus simulation, you can not build a hardware platform based on the debugging and simulation,
  3. 所属分类:扫描程序

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:62173
    • 提供者:邓杰
  1. scan_LED

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  2. 1) 输入设备为4*4矩阵键盘,分别代表0~F; 2) 输出设备为四位数码显示管,初始值显示0000,当按下某一键时,最右边的一位数码显示管显示最新一次所按按键的数值,而之前的显示值左移,例如,第一次按‘1’键,则显示0001;第二次按‘3’键,则显示0013;第三次按‘5’键,则显示0135;第四次按‘7’键,则显示1357;第五次按‘9’键,则显示3579,第四次按‘F’键,则显示579F-1) input device for the 4* 4 matrix keyboard,
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:199845
    • 提供者:王广玉
  1. keyboard

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  2. 键盘输入实验 实验要求:利用实验板上的4×3小键盘,当检测到有键按下时,读取按键值并在LED数码管中显示该值。-Keyboard input test test requirements: use of experimental board 4 × 3 keypad when a key is detected, the read key value and the LED digital display the value.
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1175
    • 提供者:吴凡
  1. anjian

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  2. 做一个扫描键盘和数码显示实验,把按键输入的键码在六位数码管上显示出来。 实验程序可分成三个模块: ①键输入模块:扫描键盘、读取一次键盘并将键值存入键值缓冲单元。 ②显示模块:数码管显示键值。 ③主程序:调用键输入模块和显示模块 -A keyboard and digital display scanning experiment, the key input in the key code on the six digital tube display. Experiment
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:18049
    • 提供者:冰鸽
  1. clock

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  2. 调用系统时间,在屏幕上显示出来;获取键盘的按键值,判断键值并退出系统 -Call system time displayed on the screen access to the keys of the keyboard, the key to determine and exit the system
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:2653
    • 提供者:黄渊
  1. 4x4keyboard

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  2. 一个执行效率不错的键盘扫描程序。附有Proteus仿真,按键的键值通过LED显示-A good efficiency in the implementation of the keyboard scanner. With Proteus simulation, the key button LED display through
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:44891
    • 提供者:方金波
  1. key

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  2. C51键盘扫描程序,按键后用数码管显示键值,已经经过测试-C51 keyboard scanning procedures, after the key digital display key has been tested
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:24118
    • 提供者:华子
  1. yinyuebofangqi

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  2. 所有音乐都是由各个不同频率的音阶和其延续时间的长短来实现的。不同的音乐是由各个音阶按某种排列各自播放一定时间形成的,将各音乐音阶和其延续时间存在数据段中,然后根据不同按键值选择不同的音阶和时间表,再使用计数器产生该音阶频率。而我们学过的有计数器可以产生各种频率,所以我们主要采用计数器8253产生各音符,用8255并行接口来控制扬声器的开关,达到播放音乐的功能。-All music are by different frequency scale and the length of its du
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:103244
    • 提供者:刘桂军
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